做設計碰到一堆指指點(diǎn)點(diǎn)的客戶(hù)怎么辦?發(fā)布者:本站 時(shí)間:2019-01-28 14:01:18
編者按:這個(gè)大家都在討論的難題,今天交給有15年設計經(jīng)驗的@馮鐵 大牛,讓他來(lái)給同學(xué)們聊聊如何應對,都是大牛的實(shí)戰經(jīng)驗,強烈建議閱讀。
說(shuō)說(shuō)個(gè)人看法。首先,我們分析一下客戶(hù)對你的設計方案指指點(diǎn)點(diǎn)的可能原因:
1. 客戶(hù)審美很差,無(wú)法體會(huì )到你設計的高明之處;
2. 設計本身有問(wèn)題,客戶(hù)不懂裝懂進(jìn)行干預;
3. 其他
1. 客戶(hù)審美很差,無(wú)法體會(huì )到你設計的高明之處
這在很多優(yōu)秀的設計師身上一定發(fā)生過(guò),所以你得先判斷自己是不是一個(gè)優(yōu)秀的設計師?
如果是,恭喜你。
我們集中來(lái)抨擊一下客戶(hù)審美力,大家的成長(cháng)環(huán)境差不多,在眾多的生活場(chǎng)景中我們大部分見(jiàn)到的設計都不咋美,再加上我們對這部分的早期教育不夠重視,很多普通客戶(hù)的審美力不高,是極為正常的。設計師不同
,設計師每天為了在領(lǐng)域內的成長(cháng),不斷觀(guān)察那些世界上最好看的東西,包括UI,包括建筑,包括任何與美相關(guān)的東西,自然脫離了普通客戶(hù)的審美培養環(huán)境,你與客戶(hù)之間存在著(zhù)巨大的審美差異。
但是你一琢磨就會(huì )發(fā)現,在這個(gè)設定下,我們是沒(méi)有辦法瞬間提升它的審美力的。咋辦?最好,你的設計與那些中外馳名的國際頂級大品牌在方向上是一致的,這樣你有了一個(gè)非常打動(dòng)客戶(hù)的備書(shū),在與他推動(dòng)設計
的過(guò)程,要不斷提醒他,這是全世界設計與用戶(hù)體驗上最為科學(xué),合理的設計方法,并且它很前沿。你花了煎餅果子的錢(qián)卻吃到了澳洲龍蝦。這樣客戶(hù)應該是開(kāi)心的,并且在自己不太擅長(cháng)的領(lǐng)域里,他們喜歡被你說(shuō)
服。不要懷疑,在“設計十誡”中有一點(diǎn)我非常贊同,“客戶(hù)比你更關(guān)心設計的結果”。出現的沖突只有一個(gè)原因,他沒(méi)有你更懂設計。
我接觸過(guò)一些優(yōu)秀的設計人,他們對提案與設計推動(dòng)幾乎是所向披靡的,客戶(hù)更多的反饋是感動(dòng),驚喜,以及接受,甚至與設計人成為很要好的朋友。這個(gè)過(guò)程我猜測了一下,他們應該靠的是動(dòng)人的創(chuàng )意,優(yōu)秀的色
彩,合理的安排來(lái)完成設計交流,更重要的是,這一切都是為了客戶(hù)的目標服務(wù)。作為一個(gè)外行,客戶(hù)可能無(wú)法站在純粹的設計角度思考,但只要你說(shuō)的有理有據,而且與展示、目標都匹配,這個(gè)成功率應該是極高
的。
當然,一切前提都是,你是一名優(yōu)秀的設計師,在這些發(fā)生以前,你的設計是非常優(yōu)秀的。
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2. 設計本身有問(wèn)題,客戶(hù)不懂裝懂進(jìn)行干預
我們不用回避關(guān)于這個(gè)領(lǐng)域在專(zhuān)業(yè)上的高度,中國的界面設計一直都算起步較晚,這跟我們的成長(cháng)環(huán)境有關(guān)系,跟教育體系也有關(guān)系。在這樣的大前提下,承認自己沒(méi)有那么優(yōu)秀我覺(jué)得不是壞事,知道不足才能知道
推動(dòng)進(jìn)步,追求自己理想的目標。
假設,我們碰巧是那個(gè)在設計產(chǎn)出上并不是特別出色的人,該如何面對客戶(hù)的質(zhì)疑與干預?
首先我們應該在設計前期學(xué)會(huì )站在客戶(hù)的角度思考問(wèn)題,這是設計目標,所有沖突都可能是目標與產(chǎn)出不匹配帶來(lái)的。越像一個(gè)客戶(hù),你就越能理解他的目的,從而找到設計上的方式來(lái)匹配。
其實(shí)很多時(shí)候,我們缺的不是技能與設計出一個(gè)自己看上去優(yōu)美的設計,我們缺的是在眾多方法中尋找匹配度最高的能力。針對一個(gè)設計目標,有很多種設計方式,大部分設計師只能實(shí)現其中的一兩種,匹配就會(huì )變
得困難,設計到了最后,是矛盾綜合體,像一個(gè)球,該關(guān)注的維度很多。優(yōu)秀的設計師就應該能夠找到更多的可能性來(lái)抵消這些矛盾。
顯然我在想的問(wèn)題是如何通過(guò)提升我們自己的能力來(lái)完成一次商業(yè)設計,這針對絕大部分設計師都是現實(shí)客觀(guān)的。原因也簡(jiǎn)單,外部的因素你很難控制,但自身的問(wèn)題卻是相對容易解決的,至少可能性很高。
客戶(hù)不冤枉么?他花了錢(qián),卻永遠拿不到讓自己感動(dòng)的設計方案,那我們作為設計師其社會(huì )價(jià)值的體現僅僅是因為職業(yè)稱(chēng)呼么?客戶(hù)需要懂審美么?如果他也懂,干嘛要花錢(qián)?如果他比你還懂,這對于設計師應該是
最悲哀的事情吧?只要出了問(wèn)題,我建議是靜心想想他想表達的反饋究竟是什么,是什么原因導致的,設計不夠精美?色彩不夠舒適?節奏安排的不夠協(xié)調?規則不夠統一?設計方案不夠出色?……只要有一個(gè)因素
跟我們自己相關(guān),就先想方設法干掉它。如果當下的客觀(guān)條件不允許你改善這些問(wèn)題,那我們就少些抱怨,在平衡了專(zhuān)業(yè)與目標的次重關(guān)系后,心平氣和的修改,尋找一個(gè)相對合理的設計方案給客戶(hù)。至少你應該讓
客戶(hù)覺(jué)得,你與他的目標是一致的,在這點(diǎn)上,你們是戰友,需要一起消滅設計上的問(wèn)題,并不是敵對方。
作為一個(gè)有著(zhù)專(zhuān)業(yè)度社會(huì )認知的行業(yè),設計師身上的固執,堅持,自尊當然重要,學(xué)會(huì )站在別人的角度思考,你會(huì )做得快樂(lè )些,寬容些,努力些,自信些。
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3. 其他
本來(lái)想理性的,客觀(guān)的分析,其他就留給那些變態(tài)的遭遇吧。太多,也想不到什么有效的認識能解決,但是所有行業(yè)都有自己不為外部了解的苦衷不是么?設計是挺難,挺辛苦的行業(yè),我們明白其他行業(yè)也如此就行
了。首先,你能保證自己的工作是盡力的,是耗盡思考的,這即能對得起這個(gè)設計師稱(chēng)呼,也能對得起自己對行業(yè)的選擇。很多時(shí)候,大家面臨的問(wèn)題一樣,是能力的不同造成了結果有所區別。
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