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用戶(hù)根本不會(huì )在意你的界面設計發(fā)布者:本站     時(shí)間:2021-02-27 10:02:42

真正優(yōu)秀的用戶(hù)界面會(huì )被無(wú)視,而糟糕的設計則迫使用戶(hù)注意界面,而非內容。用戶(hù)都是帶著(zhù)目的來(lái)訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的:買(mǎi)本新書(shū)、學(xué)習JQuery、與朋友分享一篇文章、發(fā)現新音樂(lè )、寫(xiě)小說(shuō)或者僅僅是尋找最近的目的地。他們不會(huì )只為把玩界面而來(lái)。

實(shí)際上,用戶(hù)根本不在意界面設計。多年來(lái),臺式機系統樹(shù)立的典范和交互式工具的缺失,都使人們開(kāi)始思考用戶(hù)界面,它如何發(fā)揮作用?如何讓設計增色或減分?但用戶(hù)真的需要關(guān)心這些嗎?

用戶(hù)已經(jīng)熟知界面的模式和組成元素,但他們根本不在意。多年來(lái),網(wǎng)頁(yè)設計師們已經(jīng)在按鈕顏色、投影、邊框和漸變上花了成百上千個(gè)小時(shí),只為了讓界面更易用和美觀(guān)。但事實(shí)上,優(yōu)秀用戶(hù)界面的終極形態(tài)不是易用,而是隱形。

或許你已了解,移動(dòng)設備是近年來(lái)的重頭戲。多點(diǎn)觸控設備的問(wèn)世引出了一個(gè)轟動(dòng)性概念——用戶(hù)界面就是一系列對內容進(jìn)行的點(diǎn)擊操作和事件,移動(dòng)設備的崛起令人機界面更加自然。這一現象有諸多原因,但對直接對內容進(jìn)行操作,和摒棄過(guò)時(shí)的具象化事物(像臺式機里的那些)賦予了這些設備極高的易用性,因為它們的界面幾乎消失了。

不過(guò)我們仍然需要用臺式機和筆記本來(lái)工作,我們也需要瀏覽網(wǎng)站、使用web應用程序。那些神奇有趣的多點(diǎn)觸控技術(shù),和它創(chuàng )造出的更加自然的新式用戶(hù)界面,卻未必能派上用場(chǎng)。那么,既然還不能為我們所用,我們要繼續創(chuàng )作那些過(guò)時(shí)且“礙事”的UI元素嗎?當然不行,隱形界面應該是每位UI設計師與開(kāi)發(fā)者的目標。

界面,而非障礙

界面不該成為用戶(hù)瀏覽內容或達成目的的障礙。達成目的之前,用戶(hù)根本沒(méi)必要經(jīng)歷那些UI陷阱和胡亂編排的導航。多年來(lái),我們都在使用和發(fā)明各種UI障礙。表面上它們似乎能解決某些問(wèn)題,卻給用戶(hù)增加了更多負擔。面包屑就是個(gè)極好的例子。通常認為,要讓用戶(hù)了解自己在應用中所處的位置,面包屑是個(gè)不錯選擇。但它更多時(shí)候只是平添了不必要的UI元素,影響正常的用戶(hù)體驗。

盡管面包屑并沒(méi)有直接給用戶(hù)帶來(lái)負擔,但它占據了屏幕寶貴的空間資源,而這本該用來(lái)引導用戶(hù)達成目的和展示內容。增加面包屑來(lái)應對導航問(wèn)題,不如直接設法解決它。為“修復”某些UI問(wèn)題,經(jīng)常會(huì )引入新的元素。然而,太多不必要的元素積少成多,最終界面成了一個(gè)障礙重重的迷宮。若是一味增加UI元素,界面還如何隱形?

解決界面問(wèn)題

這與我們前面所講的息息相關(guān),但是要打造隱形的界面,意味著(zhù)要解決更深層次的問(wèn)題,你得真正解決那些問(wèn)題所在。我的背有點(diǎn)小毛病,當然,敲一敲和服用鎮痛藥都能止痛,只是治標不治本。我缺乏運動(dòng),經(jīng)常無(wú)精打采,像石頭一樣僵直。我們對待界面問(wèn)題也是一樣。創(chuàng )作網(wǎng)站和APP時(shí),我們總會(huì )發(fā)現各種千奇百怪的問(wèn)題。多數時(shí)候我們只是做些表面文章來(lái)解決問(wèn)題,界面下卻隱藏著(zhù)更深層次的問(wèn)題。此舉只是頭痛醫頭,腳痛醫腳。

不過(guò)這已經(jīng)成為慣例了,因為我們總得學(xué)著(zhù)與項目經(jīng)理、網(wǎng)站主、股東、項目進(jìn)度或僅僅是懶惰抗爭。我們總以此為理由進(jìn)行用戶(hù)測試和AB測試?!拔抑烙行┎粚?,不過(guò)還是通過(guò)用戶(hù)來(lái)驗證一下這是否真的是個(gè)問(wèn)題?!比粝胍獙?shí)現隱形設計,這可不是什么好方法。完全透明的界面意味著(zhù)解決設計中最深層的問(wèn)題,它們才不會(huì )出來(lái)作亂,成為用戶(hù)的絆腳石。

寬容的設計

寬容,往往是隱形用戶(hù)界面的一個(gè)特征。自然的界面并不限制各種探索性的點(diǎn)擊。當用戶(hù)進(jìn)入死胡同,它不會(huì )輕易顯示錯誤信息,而是將用戶(hù)引向別處。

寬容用戶(hù)意味著(zhù)他們犯錯時(shí)不要懲罰他們。用戶(hù)錯誤操作,往往因為他們無(wú)法預料結果。我們總將問(wèn)題歸咎于用戶(hù),并彈出大大的警告和錯誤提示來(lái)懲罰他們。當用戶(hù)踏入陷阱時(shí),隱形的界面會(huì )避免責罰他們。相比彈出錯誤提示,優(yōu)秀的界面設計能預測應用中出錯率較高的地方,并提供解決方法,甚至引導跳轉。

寬容也意味著(zhù)網(wǎng)站或APP的規則可以被用戶(hù)打破。這是下策,不過(guò)假設你打破了媽媽的古董花瓶,想要把它粘回去,卻因為手指粘在一起被抓住,這肯定是最深刻的教訓。用戶(hù)彌補他們犯下的錯誤時(shí),他們將更了解你的APP,別出現那些大紅錯誤圖標和晦澀難懂的文案。

首要任務(wù),達成目標

這是個(gè)交互設計的絕佳案例,是Cooper正在進(jìn)行的項目,鑒于它尚未上線(xiàn),我應該只被允許小小提示一下——以目標為導向的設計。你的界面設計也應該圍繞用戶(hù)的目的展開(kāi)。不是用戶(hù)要什么或喜歡什么,去他的,根本不是這么回事。而是挖掘用戶(hù)的需求,然后指引他們達成目標。這很滑稽,用戶(hù)對于他們想用什么樣的產(chǎn)品總能夸夸其談,卻對自己的目的一無(wú)所知。你的職責就是挖掘他們的需求,而非要求?!耙蟆睍?huì )導致界面臃腫、障礙重重,令用戶(hù)厭煩。

找出目標并讓用戶(hù)盡快完成它,他們不在乎其他事情,盡快到達目的地才是對他們最大的回報。不需要為此設計漂亮的界面,避免用過(guò)度設計來(lái)補償糟糕的目標引導。

一致性

不錯,在用戶(hù)體驗的世界中,我們一直在談?wù)撘恢滦栽瓌t。界面設計中,一致性是重點(diǎn)。如果你的界面元素都放在相同的位置,有著(zhù)相同的顏色和功能,那么你的界面會(huì )逐漸消失……像Marty McFly一樣。不過(guò),如果只是把所有按鈕放在每頁(yè)的同一個(gè)位置,或用某個(gè)特殊操作執行相同的功能,并不能解決一致性問(wèn)題。

在用戶(hù)體驗設計中,我們還經(jīng)常借鑒APP或網(wǎng)站中那些一致或相似的東西。我之前寫(xiě)過(guò)文章,解釋了相似的環(huán)境如何使得界面更舒服。然而我們要創(chuàng )造真正的隱形界面,不是為了一致而一致,光有這些還不夠。隱形界面有著(zhù)“真正的一致性”,不僅元素、數值、鏈接和其他數據展現形式統一,場(chǎng)景和含義也是一致的。



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