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網(wǎng)站建設中的banner設計是網(wǎng)站中的靈魂發(fā)布者:本站     時(shí)間:2021-01-27 10:01:58

在PC端網(wǎng)站建設就顯得單薄,版面空缺,整體不飽滿(mǎn);而在手機端則用的剛剛好,確實(shí)這種長(cháng)焦特寫(xiě)、微距放大的陳列小場(chǎng)景就是手機屏的最?lèi)?ài),所以在手機時(shí)代,空間陳列圖才會(huì )呈現井噴式增長(cháng)。

其實(shí)合成、三維和攝影都可以實(shí)現「空間陳列」,但本書(shū)還是以合成為主,而合成的難點(diǎn)就在于如何將產(chǎn)品和空間進(jìn)行自然融合,不能有違和感。

若想合的天衣無(wú)縫,第一步就是要做到「透視準確」,而透視作為構圖中的重要知識點(diǎn),可以說(shuō)是無(wú)處不在,在前面的章節里也多次提及。我們只有掌握透視的變化規律,才能準確表現出元素的空間關(guān)系,如果透視不對,那空間將會(huì )失真,下面就來(lái)詳細講講這個(gè)理性知識點(diǎn)——透視。

焦點(diǎn)透視
日常生活中,當我們看周?chē)挛飼r(shí),會(huì )有遠近、高低、長(cháng)短、寬窄等不同,這是由于距離、方位等差異在視覺(jué)中呈現的不同反映,這種現象就是透視。透視學(xué)的出現可以幫我們非??茖W(xué)的表現各種空間感和立體感,它廣泛用于繪畫(huà)、建筑、環(huán)藝、設計等諸多領(lǐng)域,而常見(jiàn)的透視共3類(lèi):空氣透視、散點(diǎn)透視和焦點(diǎn)透視,這3類(lèi)的側重點(diǎn)各有不同。

空氣透視又稱(chēng)「色彩透視」,由于空氣介質(zhì)的存在(雨、雪、霧、煙等),使人們看到近處景物比遠處的輪廓更清晰、色彩更飽滿(mǎn)的視覺(jué)現象,例如下方海報中的「煙雨蒙蒙」,這種近實(shí)遠虛感就是典型的空氣透視,隨著(zhù)鏡頭拉遠,山川也變得越來(lái)越模糊。


散點(diǎn)透視則是中國畫(huà)特有的一種透視類(lèi)型,例如下方的《清明上河圖》就是這類(lèi)透視的代表作,在這五米長(cháng)的畫(huà)卷中,很難找出畫(huà)家的具體觀(guān)察位置,好似在移動(dòng)中作畫(huà),每到一處畫(huà)一部分,最后拼接起來(lái),這種視點(diǎn)不斷移動(dòng)的畫(huà)法就是散點(diǎn)透視,散點(diǎn)透視適合表現景色的波瀾壯闊,重在寫(xiě)意,體現一種氣勢和意境。


而焦點(diǎn)透視才是本文重點(diǎn),它是透視學(xué)中的核心理論,也是西方繪畫(huà)所遵循的透視原則,最早研究透視就是從這里開(kāi)始,如果散點(diǎn)透視是「寫(xiě)意」,那焦點(diǎn)透視則「寫(xiě)實(shí)」,一切都以客觀(guān)還原為準。

例如名畫(huà)《最后的晚餐》,所有視線(xiàn)都匯聚一點(diǎn)(稱(chēng)為滅點(diǎn)),營(yíng)造出一種立體空間感,這些就像自己身處畫(huà)面中央所看到的逼真景象。


而我們在設計中常說(shuō)的透視也都指「焦點(diǎn)透視」,這是我們需要掌握的重中之重。記得高中學(xué)習素描時(shí),老師就說(shuō)畫(huà)靜物要「近大遠小」,其實(shí)就是對焦點(diǎn)透視最為形象的描述,例如草地上的奶牛,離我們越近就越大,越遠則越小,正是這種近大遠小的透視變化才使場(chǎng)景有了空間和層次。


觀(guān)察視角
在介紹焦點(diǎn)透視前,我們先說(shuō)說(shuō)透視中一個(gè)很重要的影響因素——觀(guān)察視角。視角即指人眼(稱(chēng)為視點(diǎn))在觀(guān)察事物時(shí)視線(xiàn)之間所形成的角度。

如下圖所示,其實(shí)就是人眼觀(guān)看角度的變化,常見(jiàn)有3種:當我們平視前方時(shí)就是「平視視角」;仰頭看時(shí)則是「仰視視角」;低頭看時(shí)便是「俯視視角」。

其中平視時(shí)人眼和物體形成的假想連線(xiàn)稱(chēng)為「水平視線(xiàn)」,這是判斷視角高低的參考線(xiàn)。


當我們將產(chǎn)品放入空間時(shí),就要根據陳列形式選擇合適視角,從下方的示意圖中能看到,三種視角給人的感受都不相同:

平視有種方方正正感,給人一種非常自然的觀(guān)察感受,雖然中規中矩但視覺(jué)舒服;
仰視則能體現產(chǎn)品的高大和氣勢,用來(lái)烘托價(jià)值感;
而俯視最接近我們日??醋烂嫘∥锲返囊暯?,很真實(shí)也很親切,同時(shí)還凸顯了產(chǎn)品的立體感。
Banner設計技巧方法之空間陳列法

而上圖的仰視和俯視都屬于小視角,即產(chǎn)品視線(xiàn)和水平視線(xiàn)的夾角較小,這是設計中的常見(jiàn)視角,大概就是把頭微微抬起或低下時(shí)看到的場(chǎng)景,這時(shí)畫(huà)面最自然也最舒服。反之若視角過(guò)大,即頭抬的很高或壓的很低時(shí),這時(shí)產(chǎn)品的形變就很夸張,顯得刻意、不舒服。

說(shuō)完3種視角,現在正式講解焦點(diǎn)透視,一般根據物體滅點(diǎn)的數量不同,焦點(diǎn)透視又分3種:平行透視(一點(diǎn)透視)、成角透視(兩點(diǎn)透視)和斜角透視(三點(diǎn)透視),它們都有各自的透視效果和適用范圍,但若鋪開(kāi)講會(huì )很復雜,因此下面就結合「空間陳列」進(jìn)行介紹。

1. 平行透視

用立方體簡(jiǎn)單說(shuō)明,就是有一面與畫(huà)面平行,這時(shí)物體的厚度邊線(xiàn)若向內延伸,最后都會(huì )匯聚到1個(gè)點(diǎn)上,因此又稱(chēng)「一點(diǎn)透視」。這是最簡(jiǎn)單也最易掌握的一種透視形式,其中匯聚點(diǎn)稱(chēng)為「滅點(diǎn)」,而滅點(diǎn)所在的那條線(xiàn)則是「視平線(xiàn)」,即與人眼等高的一條水平線(xiàn)。

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再來(lái)看看平行透視在生活中的場(chǎng)景呈現,如圖所示,將各種景物進(jìn)行前后連線(xiàn)并延伸,最后都是匯到一點(diǎn)才消失。平行透視適合表現場(chǎng)景縱深,給人一種正式感和平和感。


電商網(wǎng)站建設中的產(chǎn)品展示也一樣,例如下方示意圖中,不管哪種視角,產(chǎn)品和立方體都是正對觀(guān)眾,讓人覺(jué)得擺放角度正正好。


總體來(lái)說(shuō)平行透視只有1個(gè)滅點(diǎn),變化并不多,視覺(jué)表現單一,沒(méi)有太多的空間變化,基本就是從正面來(lái)表現整個(gè)場(chǎng)景,因此上手簡(jiǎn)單,只要確保前后連線(xiàn)都匯聚一點(diǎn)即可,這樣畫(huà)面各元素也會(huì )顯得整齊。但有時(shí)這種正視會(huì )讓畫(huà)面缺少層次感,顯得很平,此時(shí)可嘗試俯視視角或者強化背景的空間縱深。

下面展示平行透視在3種視角下的應用案例,注意觀(guān)察不同視角下的產(chǎn)品呈現和透視變化,雖然微妙,但每種視角確實(shí)給人不一樣的視覺(jué)感受。

平行平視

當畫(huà)面為平行透視和平視視角時(shí),這時(shí)的觀(guān)察位置很正。如下圖所示,空間和產(chǎn)品都顯得有些平整,雖然場(chǎng)景的立體感較弱,但視覺(jué)舒服協(xié)調,表現起來(lái)也相對簡(jiǎn)單。注意平視的「視平線(xiàn)」基本位于主體元素的中心處,即是說(shuō)人眼此時(shí)正對前方物體的中心,這樣才會(huì )有平視效果。



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