網(wǎng)站建設中的互動(dòng)按鈕大小事發(fā)布者:本站 時(shí)間:2022-06-02 15:06:24
當一個(gè)產(chǎn)品完成核心部分的需求之后,我們就可以慢慢準備開(kāi)始研究細節的問(wèn)題
一個(gè)產(chǎn)品幾乎每個(gè)層面都可以談?wù)摷毠潱浩渲羞€包括表面上看得到的,以及表面上看不到的。表面上看得到的細節很簡(jiǎn)單,花時(shí)間去做、去嘗試、去犯錯、去修正就好了。而看不到的細節諸如產(chǎn)品定位、使用者體驗等等,往往依靠不長(cháng)期經(jīng)驗的累積、研究與得到使用者反饋外,很難清楚的明了到底哪邊該怎么去制作與修正。
筆者曾經(jīng)做過(guò)一些平面設計,深刻的了解到「東西如果會(huì )被別人拿著(zhù)擺著(zhù)看細節,那么每個(gè)部分的細節都必須細心追求」。一張海報傳單印刷出去,很容易就被復制了幾百份幾千份、進(jìn)而有幾千人幾萬(wàn)人觀(guān)看到,想到這點(diǎn)就不得不謹慎處理畫(huà)面上的每個(gè)細節。也因此設計師常?;ㄙM一整個(gè)下午的時(shí)間,不為什么,就只是就是盯著(zhù)螢幕上的稿件、慢慢地去微調畫(huà)面上每個(gè)標題、每個(gè)文字的字型與顏色、尺寸與間距、字距與行距……等等。
筆者還曾經(jīng)參與過(guò)一些動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作,深刻的體會(huì )到了「而東西如果要動(dòng)起來(lái),需要兼顧到的細節就會(huì )更多」:諸如動(dòng)畫(huà)的十項法則、物體落地時(shí)的形變(不同材質(zhì)的物體、不同動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的表現還會(huì )影響形變度呢)、動(dòng)畫(huà)角色表演時(shí)的預備動(dòng)作……等等,雖然不做不影響整體表現,但缺少了就是會(huì )讓觀(guān)賞者覺(jué)得少了點(diǎn)味道。
【魔鬼藏在細節里】互動(dòng)按鈕大小事
【魔鬼藏在細節里】互動(dòng)按鈕大小事
而在參與使用者介面的制作后。再度深刻了解到「如果東西如果還能夠與使用者互動(dòng),那么需要顧慮到的細節就更加倍增了」。因為我們永遠無(wú)法預期,使用者會(huì )在哪個(gè)時(shí)間點(diǎn),做出超出你預期外的事情。
追求細節是很耗費時(shí)間的工作,但我們要有追求細節的態(tài)度
按鈕的互動(dòng)細節
以網(wǎng)頁(yè)上最常見(jiàn)的互動(dòng)元素:按鈕來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)上的按鈕一般包含了三種互動(dòng)效果,分別為:Normal、Hover 以及Active (Pressed) 。通常狀況下,網(wǎng)頁(yè)設計師會(huì )利用三張圖片的替換來(lái)完成這個(gè)效果(不論是使用三張獨立圖片抑或是利用CSS Sprite 皆是)。
【魔鬼藏在細節里】互動(dòng)按鈕大小事
曾經(jīng)有一段時(shí)期,Flash SWF 成為了網(wǎng)際網(wǎng)路的熱門(mén)寵兒,視覺(jué)化的創(chuàng )作介面讓許多創(chuàng )作者減低了排斥感,成為很多網(wǎng)頁(yè)設計師必學(xué)的軟體之一。在Flash 中預設的按鈕元件也提供了相同的互動(dòng)效果:Up、Over 以及Down(其中第四個(gè)Hit 為感應區)。由于Flash 的動(dòng)畫(huà)特性,使用者可以在每個(gè)狀態(tài)中加入動(dòng)畫(huà)元件,讓使用者與按鈕的互動(dòng)中加上動(dòng)態(tài)效果。
【魔鬼藏在細節里】互動(dòng)按鈕大小事
好了,現在我們可以替按鈕加上動(dòng)態(tài)的效果,例如下面這個(gè)狀況:我們在Over 里面放了一個(gè)黑色色塊的動(dòng)畫(huà)片段。當使用者把滑鼠移到按鈕上方就會(huì )觸發(fā)這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果:
【魔鬼藏在細節里】互動(dòng)按鈕大小事
在互動(dòng)上的經(jīng)驗活潑了不少,但是卻少了點(diǎn)什么:由于Over 區塊偵測的是「當滑鼠移動(dòng)到區塊上時(shí)」觸發(fā)動(dòng)畫(huà)效果,而當「滑鼠離開(kāi)區塊時(shí)」卻沒(méi)有相對應的影格,導致整個(gè)動(dòng)畫(huà)效果卻是硬生生的被截斷。
魔鬼藏在細節里(The devil is in the details),如果我們想要取得完整的體驗,勢必必須考慮到這個(gè)容易被大家忽略的部份,也就是不只是游標移到按鈕上方的動(dòng)畫(huà)效果,游標離開(kāi)的效果也是個(gè)列入設計考量的細節之一,理想的狀態(tài)如下圖所示:
【魔鬼藏在細節里】互動(dòng)按鈕大小事
想要兼顧到這個(gè)效果,就不得不利用程式控制來(lái)達成目的了(不論是Flash 或是CSS / Javascript 等等皆是)。透過(guò)程式語(yǔ)言的控制的確可以有效的達到想要的效果、讓設計師的創(chuàng )作想像力更為廣泛,不過(guò)也有著(zhù)無(wú)法善加利用圖片,以致創(chuàng )作彈性較低,以及另外一個(gè)瀏覽器與平臺支援度的問(wèn)題。
更多的細節
「如果東西如果還能夠與使用者互動(dòng),那么細節就倍增了」,像是同樣的例子,我們將動(dòng)畫(huà)效果減速演出之后,就會(huì )發(fā)現另外一個(gè)問(wèn)題:「如果使用者在動(dòng)畫(huà)表演到一半的時(shí)候,滑鼠又離開(kāi)別的地方呢?」以下面的按鈕元件為例,動(dòng)畫(huà)是會(huì )硬生生被切斷的(因為影格被強制跳出到下一個(gè)影格了)。
【魔鬼藏在細節里】互動(dòng)按鈕大小事
相對的,這么做是較為安全的作法,因為當使用者的「游標離開(kāi)感應區時(shí)即強制中斷動(dòng)畫(huà)表演」就不會(huì )遇到動(dòng)畫(huà)排程的問(wèn)題:想像一下如果游標離開(kāi)了,動(dòng)畫(huà)還緩慢地表演的時(shí)候,使用者又快速的重復游標進(jìn)入、離開(kāi)、進(jìn)入、離開(kāi)的動(dòng)作,是否又是另外一場(chǎng)災難呢?考慮到這個(gè)問(wèn)題,如果使用程式控制的情況下,就必須細心兼顧到這個(gè)部分的細節。
小小一個(gè)按鈕、搭配一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),卻由于牽扯到與使用者互動(dòng)的部份,即會(huì )牽扯出這么多的「細節」出來(lái)。雖然追求細節很耗費時(shí)間,大部分的時(shí)候恐怕都會(huì )被認為「這部份不影響產(chǎn)品功能」、「這個(gè)不是產(chǎn)品的核心」等等而被草草帶過(guò)。但就像著(zhù)名的設計師Charles Eames說(shuō)過(guò):「細節本身并非細節,而就是產(chǎn)品的精髓?!顾麄兡切┙?jīng)過(guò)千錘百煉、精心校條設計的椅子款式,一直到現在都還是精采的設計呢。
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