網(wǎng)站建設中交互設計實(shí)用指南系列發(fā)布者:本站 時(shí)間:2022-04-04 19:04:53
任何位置都能明確“我在哪里?這里有什么?從這里能去哪里?”
小時(shí)候,童話(huà)故事都告訴我們,迷路可不是一件好事。那會(huì )伴隨著(zhù)困惑、沮喪、憤怒和恐懼。為了避免迷失方向,我們發(fā)明了各種導航工具,大到衛星定位系統,小到指南針,人類(lèi)在這一事情上,極具創(chuàng )意。
在網(wǎng)站上迷失方向,雖然不是什么生死攸關(guān)的事,但會(huì )帶來(lái)許多負面影響,如:用戶(hù)體驗下降、任務(wù)不能完成,用戶(hù)流失等。我們可以通過(guò)良好的導航系統來(lái)避免這個(gè)情況發(fā)生。好的導航系統可以幫助人們找到在網(wǎng)站中的位置,并幫助他們制定更好的查詢(xún)策略,增進(jìn)對內容的理解。
在制定解決方案前,先了解他們?yōu)槭裁磿?huì )迷路:
1、當人們不能理解信息時(shí),會(huì )產(chǎn)生迷惑
2、人們在查詢(xún)過(guò)程中迷失,不知道下一步該做什么
3、人們可能會(huì )在網(wǎng)站中失去方向感,無(wú)法回到以前的頁(yè)面,甚至是首頁(yè)
交互設計實(shí)用指南系列(7) –避免迷路
圖1
比如在圖1的這個(gè)網(wǎng)站中游走,你容易陷入進(jìn)退兩難的境地。上圖中,兩個(gè)點(diǎn)擊打開(kāi)的頁(yè)面,都沒(méi)有導航信息,甚至沒(méi)有任何離開(kāi)當前頁(yè)面的出口。
4、 人們在在信息系統中偏離了方向,分散了注意力。人們因眾多的、喧賓奪主的信息而偏離了主要任務(wù)。關(guān)于這一點(diǎn),可以參考交互指南之《突出重點(diǎn),一目了然》
交互設計實(shí)用指南系列(7) –避免迷路
圖2
圖2中的登錄頁(yè)面,可謂琳瑯滿(mǎn)目,信息的豐富程度毫不遜色于首頁(yè),難道設計者的目的,是希望用戶(hù)放棄登錄這個(gè)主要任務(wù),去往“更重要”的地方嗎?
你也許會(huì )想,讓用戶(hù)不要迷路,不是非常簡(jiǎn)單的事情嗎,我只要在所有頁(yè)面中放入全局導航,使他們能在網(wǎng)站的核心內容之間移動(dòng)。然后放入面包屑,讓他們了解自己所處的位置,一切不就完事大吉了。
但事實(shí)上果真如此嗎?全局導航也許能幫助用戶(hù)了解你網(wǎng)站的核心內容,但在具體的任務(wù)中,比如圖3中的淘寶全局導航,如果放入在挑選商品或支付的頁(yè)面中,恐怕非但不能指引用戶(hù),還會(huì )干擾到任務(wù)的完成。
交互設計實(shí)用指南系列(7) –避免迷路
圖3
小心,別讓自己陷入導航系統的過(guò)度設計中去。我們所要做的,是使用人物角色和場(chǎng)景作為參考,確定人物角色會(huì )選擇的到達內容的最佳路線(xiàn),而不是提供所有線(xiàn)路,更不需要將網(wǎng)站的全部結構復制到每個(gè)頁(yè)面當中,造成頁(yè)面信息負擔。好的導航系統讓人們感知不到它的存在。就好象在觀(guān)看體育比賽時(shí),裁判會(huì )做出許多正確的判定,而我們往往忽略他的存在,但一旦裁判員做出了一個(gè)錯誤的判決,就會(huì )引來(lái)場(chǎng)上觀(guān)眾的一片唏噓。
那么,我們應該怎樣做,才能保證用戶(hù)不在網(wǎng)站中迷失呢?
首先,我們要幫助用戶(hù)定向,也就是確定“當前位置”。
即便GPS衛星定位系統如此強大,它都必須隨時(shí)在地圖上標明我們的“當前位置”,才能真正為我們導航。而與現實(shí)世界不同的是,在網(wǎng)絡(luò )世界中沒(méi)有南北之分,也沒(méi)有地理位置,我們必須利用導航系統的各種因素,來(lái)為用戶(hù)創(chuàng )造可以判斷當前位置的情景:
1、 重視網(wǎng)站的品牌信息
用戶(hù)應該一直知道自己在瀏覽什么網(wǎng)站,將組織的名稱(chēng)、標識、和身份識別圖放進(jìn)網(wǎng)站的所有頁(yè)面中,是達到此目的最顯著(zhù)的方法。
2、 細節創(chuàng )建情景
我們可以通過(guò)頁(yè)面內標題、頁(yè)面文字,向用戶(hù)傳遞當前位置的信息。瀏覽器標題和URL也是用戶(hù)進(jìn)行判斷的依據。當前導航選項的高亮狀態(tài),也是常用的方式。
3、 面包屑
“面包屑”也是標明當前網(wǎng)站位置的好工具。此外,面包屑還能傳遞網(wǎng)站結構信息,以及記錄用戶(hù)的訪(fǎng)問(wèn)足跡。
4、 逃生艙模式
逃生艙模式也是幫助用戶(hù)確定當前位置的一張底牌。也就是在網(wǎng)站的所有頁(yè)面上設置統一的出口,無(wú)論什么時(shí)候,點(diǎn)擊這里,都可以回到首頁(yè)。大部分網(wǎng)站都把逃生艙設置在網(wǎng)站LOGO上,已經(jīng)成為慣例了。
其次,根據用戶(hù)需求,確定導航模式。
用戶(hù)的需求決定了我們應當放置何種導航鏈接。在不同類(lèi)型的頁(yè)面,用戶(hù)所產(chǎn)生的問(wèn)題不盡相同。我們需要預測這些問(wèn)題,然后在設計導航的時(shí)候,也問(wèn)自己同樣的問(wèn)題。
一般情況下,用戶(hù)會(huì )問(wèn):“我在哪里?”“我在這里能做什么?”“我還可以去哪里”;在電子商務(wù)網(wǎng)站,他們也許會(huì )問(wèn),我該如何找到想要的產(chǎn)品信息;具體在某一產(chǎn)品,他們也許會(huì )問(wèn):“我該如何聯(lián)系客服人員?”“我到哪里可以找到相關(guān)產(chǎn)品”。
我們所要做的,并不是想出所有可能發(fā)生的問(wèn)題,相應的,我們也不可能把所有問(wèn)題的答案都放入頁(yè)面當中。這個(gè)時(shí)候,人物角色和場(chǎng)景,將發(fā)揮很重要的作用。對于不同的頁(yè)面,弄清楚每個(gè)用戶(hù)角色要去哪里,放置他們最需要的導航。比如:你的人物角色需要隨時(shí)從一個(gè)欄目跳轉到另一個(gè)欄目嗎?如果是的話(huà),請保證頂級欄目的鏈接一直可用。
一旦確定了用戶(hù)想要到達的內容,就要思考達到這一目標所需要的最簡(jiǎn)單、最容易的方案。比如在圖4中,也許你的人物角色需要的,只是一個(gè)“下一組”鏈接。
交互設計實(shí)用指南系列(7) –避免迷路
圖4
最后,通過(guò)壓力測試檢驗頁(yè)面的導航能力。
怎么樣測試這個(gè)頁(yè)面的導航能力呢?
(1) 隨機從你的網(wǎng)站上選擇一個(gè)頁(yè)面;
(2) 把這個(gè)頁(yè)面打印成黑白的,并把頁(yè)面頭部的瀏覽器地址欄和下面的版權及公司信息部份去掉;
(3) 假裝你是第一次進(jìn)入這個(gè)網(wǎng)站,并試圖回答下面的問(wèn)題(詳見(jiàn)下列問(wèn)題列表);
(4) 在一張紙上寫(xiě)下你所想的和答案;
問(wèn)題列表:
1、這個(gè)頁(yè)面是寫(xiě)什么內容的? 在頁(yè)面的標題處畫(huà)一個(gè)方形或在紙上寫(xiě)清楚;
2、這是個(gè)什么樣的網(wǎng)站? 把網(wǎng)站的名字用圈圈起來(lái),或者自己寫(xiě)在紙上;
3、這個(gè)網(wǎng)站主要的版塊是什么? 用x標識;
4、這個(gè)頁(yè)面中主要的版塊是什么? 用三角形圍著(zhù)x來(lái)標識;
5、我怎么樣到達這個(gè)網(wǎng)站的首頁(yè)? 用H標識;
6、我怎么樣才能到達網(wǎng)站的頂部呢? T來(lái)標識;
7、每一組鏈接分別代表什么? 把頁(yè)面上的主要鏈接圈出來(lái),并寫(xiě)下標識;
D:用來(lái)標識更多,詳細介紹及這個(gè)版塊的子頁(yè)面等;
N:在同一版塊的其它相鄰頁(yè)面;
S:在同一網(wǎng)站上但不相鄰的頁(yè)面;
O:離開(kāi)這個(gè)網(wǎng)站的頁(yè)面;
8、你是通過(guò)怎么樣的路徑到達這個(gè)頁(yè)面的呢? 請寫(xiě)出你到達這個(gè)頁(yè)面的路徑,選擇1>選擇2>選擇3…
讓你們團隊的其它成員或熟悉你網(wǎng)站的朋友也與你做同一試驗,大家象跳傘一樣的進(jìn)入網(wǎng)站中的任意一個(gè)頁(yè)面,然后把回答記在紙上,你就可以看出導航存在的問(wèn)題。
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