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網(wǎng)站建設做好扁平化設計之交互發(fā)布者:本站     時(shí)間:2022-03-28 09:03:01

當寫(xiě)完“做好扁平化設計-視覺(jué)篇”給到各位設計師看求指點(diǎn)的時(shí)候。

大家吐槽了:

有人說(shuō)“只有交互扁平了,視覺(jué)才好做扁平??”

還有人說(shuō) “如果一個(gè)產(chǎn)品把希望寄托于視覺(jué)上,想靠視覺(jué)來(lái)表現產(chǎn)品的扁平化,顯然是不靠譜的??”

??

確實(shí)是這樣的,扁平化不僅僅是界面視覺(jué)扁平無(wú)立體感,更應該是交互體驗的扁平化,信息架構的扁平化。

在進(jìn)入正題之前,我們先來(lái)看一個(gè)例子,我發(fā)現有人用科幻電影中的UI 畫(huà)面來(lái)和扁平化視覺(jué)相比較,他們說(shuō)這是未來(lái)界面的一個(gè)發(fā)展趨勢,確實(shí)這和現在的UI畫(huà)面有一定的相似地方,來(lái)看一些電影畫(huà)面截圖。投影光感和色塊的組合簡(jiǎn)潔明了,看起來(lái)很有未來(lái)感和設計感。

做好扁平化設計之交互篇

但是我更認為這應該是交互扁平化的代表,還記得在《諜中諜4》里面有個(gè)場(chǎng)景:

湯姆·克魯斯的敞篷轎跑車(chē)與恐怖分子在迪拜的沙暴中追逐,帶來(lái)了影片的高潮。我自己當時(shí)對這一段的印象非常深刻。

在追逐開(kāi)始的時(shí)候,副駕的美女就用投影在擋風(fēng)玻璃上顯示出了導航,追逐的位子速度等相關(guān)信息,并開(kāi)始相關(guān)操作,給阿湯哥指揮。最后成功追到恐怖分子。

做好扁平化設計之交互篇

可以看到這里的界面視覺(jué)表現是以投影光感和色塊為主非常扁平,但是如果它的交互操作和信息展現不夠扁平的話(huà),副駕的美女點(diǎn)半天也找不到位置,甚至在一眼看上去不知道這個(gè)界面要怎么操作的話(huà),呵呵,不要談追逐恐怖分子了,估計自己都抓狂了~

(這里可以詳見(jiàn)電影情節)

同樣,如果一個(gè)產(chǎn)品你拿到后不知道他想表達什么,也不知道要怎么用的,點(diǎn)了半天也找不到你想找的信息的時(shí)候,估計這會(huì )兒你已經(jīng)沒(méi)有耐心了,要不了一分鐘你就會(huì )把它卸載掉。如果視覺(jué)好看一點(diǎn)的話(huà)或許能吸引你停留的久一點(diǎn),但最終你不會(huì )成為他的忠實(shí)用戶(hù)。

所以,交互扁平化和信息扁平化的重要性不言而喻。

http://www.noteloop.com/kit/fui/ 專(zhuān)業(yè)收集電影中的UI界面部分,有興趣的同學(xué)可以看看

==========================分割線(xiàn),言歸正傳==========================

先我們來(lái)看為什么扁平化會(huì )那么來(lái)勢洶洶.

這是因為我們的需求環(huán)境在發(fā)生變化。以前我們沒(méi)有ipad 沒(méi)有智能手機,只有pc,我們只有電腦環(huán)境需求,所以扁不扁平化似乎沒(méi)有多重要,再來(lái)看現在我們有著(zhù)多種智能設備,需要在各個(gè)場(chǎng)景各個(gè)設備上隨時(shí)切換,可以看到從pc到各手持設備的趨勢是越來(lái)越明顯。

隨著(zhù)各種智能設備的多樣性和普及,交互界面需要變得更容易適應其變化,很顯然扁平的交互界面要比其它樣式要更容易處理。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向著(zhù)需要低配置、高效能,個(gè)性化以及優(yōu)質(zhì)用戶(hù)體驗的方向發(fā)展。我們必需快速響應這個(gè)趨勢。

其實(shí)在“扁平化”這個(gè)詞流行以前,我們一直都在強調交互的易用性和創(chuàng )造優(yōu)質(zhì)用戶(hù)體驗,并一直在努力往這方面去做。其實(shí)在我看來(lái)“扁平化”這個(gè)詞,是這些設計目標的一個(gè)總概念,可以很寬泛,應該是一種內在的設計思想。

接下來(lái),我們來(lái)看看能有哪些方法可以做到交互扁平化。

1.結構層級減少-高效
先從字面意思來(lái)理解交互的“扁平化”,與之相對應的應該是“結構層級”,在這里我理解為交互步驟,以前也一直在強調精簡(jiǎn)交互步驟,想要用戶(hù)用最少的步驟就完成任務(wù),顯然這里是要求層級結構的扁平,所以交互步驟和層級結構是相互關(guān)聯(lián)的。

我們先來(lái)理解下什么是層級結構

做好扁平化設計之交互篇

(素材來(lái)源:eico )

從圖中可以看出來(lái),這個(gè)是一個(gè)樹(shù)形結構,在樹(shù)形結構中

鏈接的層數被稱(chēng)為深度(z軸),最底層頁(yè)面包含的頁(yè)面總數被稱(chēng)為鏈接的廣度(x軸)??v向(y軸)很多情況下都只有一層,放的多都是一些消息提醒和快捷方式。

來(lái)看看pc端的web界面(以淘寶為例),最底層頁(yè)面就是他的首頁(yè),包含的頁(yè)面綜述非常豐富,可以看到從廣度來(lái)講覆蓋面是非常大的。

做好扁平化設計之交互篇

 

來(lái)看深度

從鞋包配飾-到女鞋-到單鞋-到單鞋的各種類(lèi)型

做好扁平化設計之交互篇

做好扁平化設計之交互篇

可以看出,web網(wǎng)頁(yè)更注重深廣度的平衡。

 

在來(lái)看看手機端,很顯然如果直接把web上的結構搬到手機上是行不通的,

由于手機設備的限制,淘寶的手機主界面的廣度大大減弱,信息深度更為明顯。

pc上我們可以用面包屑路徑或者各種導航清晰的表現出層級結構,讓用戶(hù)不在復雜的層級機構中迷路。

但是在移動(dòng)設備上顯示區域有限,沒(méi)有足夠的地方用來(lái)放這樣的路徑,更多的時(shí)候我們只能用back。

所以這也印證了前面所說(shuō)的扁平化來(lái)勢洶洶的趨勢。

我們怎樣才能做到在移動(dòng)端減少結構層級從而精簡(jiǎn)交互步驟??偨Y了以下幾種方法,也歡迎大家參與討論。

 
1)并列
將并列的信息顯示在同一個(gè)界面中,減少頁(yè)面的跳轉。

這里有最典型的例子就是 Windows 8,在這之前什么天氣/郵件啊,都得點(diǎn)到具體的應用里面才能看到,而windows8在同一個(gè)界面中就能展示出這些信息。

做好扁平化設計之交互篇

還有一個(gè)例子:Next day

calendar 里面分別為按年,月,周,日的展示方式,點(diǎn)擊下面的時(shí)間線(xiàn),內容直接在當前頁(yè)面切換,沒(méi)有轉跳。

做好扁平化設計之交互篇

 

2)快捷方式
以ios7為例,在任意界面只要向上滑動(dòng)都能從底部呼出一個(gè)快捷菜單。

設置wifi 和手電筒什么的可以直接從這個(gè)菜單里面操作。

做好扁平化設計之交互篇

 

在ios6里面,如果需要設置wifi,要先到設置,在到wifi在選擇網(wǎng)絡(luò )

做好扁平化設計之交互篇

 

對比步驟:

ios7:底部上滑====打開(kāi)wifi

iso6:點(diǎn)擊設置====選擇wifi===開(kāi)啟wifi

層級結構的減少,用戶(hù)不用在一層一層的點(diǎn)到設置里面去按,提高效率的同時(shí)也使結構變的清晰。

 

例:淘寶手機版

做好扁平化設計之交互篇

 

不管你在哪家店鋪在看什么寶貝,只要點(diǎn)右下角的“淘”就能出現和主頁(yè)導航一樣的快捷菜單,不用back back一層一層的回去

 
3)顯示關(guān)鍵信息
這是豆瓣電影的購票流程

做好扁平化設計之交互篇

步驟是:選擇影片===選座購票===選擇影院

在“選擇影院”這個(gè)界面中除了顯示出影院名稱(chēng),還顯示出了“最低價(jià)”xx元起,以及余下場(chǎng)次,還有是否可以購票這些關(guān)鍵信息,這里結合場(chǎng)景考慮,用戶(hù)既然點(diǎn)了“選座購買(mǎi)”那用戶(hù)的購買(mǎi)欲應該是很強的,這樣在這里顯示出的關(guān)鍵信息,就能使得用戶(hù)在選擇影院的同時(shí)也能看到最低價(jià),不用在挨個(gè)影院點(diǎn)進(jìn)去看了,也能加快購買(mǎi)效率。

 
4)減少點(diǎn)按
例:

ios7關(guān)閉后臺程序,只需要用手指輕輕往上一滑走就關(guān)閉了

做好扁平化設計之交互篇

在對比ios6 是長(cháng)按出現刪除按鈕后在挨個(gè)關(guān)閉

做好扁平化設計之交互篇

來(lái)對比下步驟:

iso7:雙擊home====滑動(dòng)刪除

iso6:雙擊home====長(cháng)按應用icon=====點(diǎn)擊刪除

減少點(diǎn)按還有一個(gè)很有代表性的例子 就是Clear

做好扁平化設計之交互篇

當然這里要引起注意的是,滑動(dòng)手勢,顯然沒(méi)有點(diǎn)按的提示來(lái)的明顯,所以滑動(dòng)手勢這類(lèi)型的操作一定要設計的自然,否則用戶(hù)找不到點(diǎn)哪里不知道怎么操作就會(huì )產(chǎn)生挫敗感而放棄使用。

從上面的例子可以看出層級結構減少,交互步驟必然減少,無(wú)疑讓用戶(hù)的使用效率得到了提高。

移動(dòng)端由于設備本身的限制,沒(méi)有足夠的空間來(lái)展示路徑,如果沒(méi)有清晰的層級關(guān)系,這可能就意味著(zhù)用戶(hù)很有可能迷失方向,甚至要進(jìn)入深層次的信息才能找到他們想要的,這時(shí)更應該做的是減少信息的深度。

 

2.表達方式直白-準確
就是讓小白用戶(hù)上手使用無(wú)壓力,記得某產(chǎn)品經(jīng)理說(shuō)過(guò)“如果你的功能不能讓用戶(hù)一眼就看明白,還需要解釋的話(huà),那么你這個(gè)功能就做失敗了??”

做法可以是減少按鈕和選項,讓使用更簡(jiǎn)潔。

例:搖一搖

做好扁平化設計之交互篇

搖一搖,用戶(hù)的本能反映,不需要任何解釋?zhuān)B小孩都知道,只要拿著(zhù)手機晃動(dòng)就能實(shí)現這個(gè)功能。

 

例:vine PK gif快手

做好扁平化設計之交互篇

 

同樣是錄制段視頻的應用,vine(上圖)更接近真實(shí)的體驗,當你手指按到屏幕中間的時(shí)候,進(jìn)度條就開(kāi)始跑,當手指離開(kāi)后就暫停。

做好扁平化設計之交互篇

 

if快手(上圖)則是要通過(guò)點(diǎn)擊拍攝按鈕,來(lái)控制,還要分自動(dòng)手動(dòng),按鈕和選項都不少,看似功能很完善,其實(shí)體驗其實(shí)不那么好,大家可以裝一個(gè)對比體驗一下。

更加直觀(guān)的表達方式,讓用戶(hù)能更準確的使用體驗,不用在去為這里要怎么操作而苦惱了。

 

3.信息直觀(guān)-有序
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)是信息爆炸的時(shí)代了,如何從這些里面找到自己想要的,尤其是現在小屏幕設備流行,致使我們更需要減少過(guò)度繁雜元素的交互界面設計,讓信息更直觀(guān)的展示。

如果需求的信息少,功能少,那么要做直觀(guān)很容易,其實(shí)現在很多產(chǎn)品都不是在做大而全的東西了,這是一個(gè)很好的趨勢。但是很多情況下,我們面臨的產(chǎn)品信息量過(guò)大的情況,那么我們怎么才能讓信息直觀(guān)了?

某產(chǎn)品經(jīng)理說(shuō)過(guò)“分類(lèi)!分類(lèi)!分類(lèi)!這是產(chǎn)品經(jīng)理在確定產(chǎn)品主要功能構架之后,唯一應該為用戶(hù)做的事情。分類(lèi)無(wú)助于降低產(chǎn)品使用的難度,但是可以幫助用戶(hù)認知產(chǎn)品和周邊的世界?!?br />
設計師當然也可以,整理! 整理!

把互聯(lián)網(wǎng)里大量的信息整理的有序清晰,讓用戶(hù)能根據你整理的清晰分類(lèi)快速找到自己需要的東西。

 

通過(guò)整理,我們能找到事物的本質(zhì),發(fā)現全新的觀(guān)點(diǎn),看到一些深藏于表面的事物。通過(guò)整理,我們視野里問(wèn)題會(huì )變得越來(lái)越清晰,并且獲得許多新發(fā)現。



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