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網(wǎng)站建設網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南發(fā)布者:本站     時(shí)間:2022-03-21 16:03:56

動(dòng)畫(huà)是人類(lèi)畢生的理想之一(如果像某些歷史學(xué)家相信的那樣)。這個(gè)理論源起于洞穴壁畫(huà):在某些洞穴壁畫(huà)中,經(jīng)常見(jiàn)到一些生物被畫(huà)上遠多于正常數量的肢體。

這背后有很多套理論。有些指出這很簡(jiǎn)單,因為藝術(shù)家們并沒(méi)有方法可以擦除這些肢體,于是將他們的錯誤留在壁畫(huà)上,傳給了子孫。還有理論相信,這些是最早的試圖在靜止圖像中捕捉動(dòng)態(tài)的方法。我選擇相信后者。

還有比捕捉動(dòng)態(tài)更加自然的愿望了嗎?自然界的一切都在運動(dòng)。人在行走,水在流動(dòng),植物開(kāi)枝散葉,自然界唯一不變的就是變化,以一種運動(dòng)的形式。有些在模糊中一閃而過(guò),有些則慢到難以察覺(jué),但這些都在發(fā)生。

動(dòng)畫(huà)對于網(wǎng)頁(yè)設計師已經(jīng)不再新奇……它正在成為最基礎的交互設計效果。

動(dòng)畫(huà)就是變化,是一種運動(dòng)。它是我們藝術(shù)創(chuàng )作中最接近真實(shí)反映生活的東西。這就是為什么人們總是說(shuō)“動(dòng)畫(huà)使我們的網(wǎng)站(或是演講,諸如此類(lèi))鮮活起來(lái)?!边@可能是陳詞濫調了,但這個(gè)詞很優(yōu)美地呈現了動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)頁(yè)設計中的目的。

正確使用運動(dòng)感,可以告訴用戶(hù)他們完成了某些操作。他們成功地與界面進(jìn)行了交互,引發(fā)了某些變化。

人們與真實(shí)物體互動(dòng)時(shí),也會(huì )觸發(fā)并體驗到相同的感覺(jué)(至少是類(lèi)似的感覺(jué))。就某種程度而言,動(dòng)畫(huà)是擬物的。沒(méi)錯,我說(shuō)的就是擬物。

使用得當時(shí),動(dòng)畫(huà)可以被設計成模仿真實(shí)世界的交互。我們似乎在原地打轉??赡芪覀儾粫?huì )再過(guò)多使用復雜的皮革紋理,但我們仍然在嘗試效仿現實(shí)世界。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)史
在進(jìn)入實(shí)用部分之前,我們看看互聯(lián)網(wǎng)上的動(dòng)畫(huà)是如何發(fā)展到今天(這么酷)的。最初一切都誕生于gif圖……

原來(lái).gif文件年齡甚至比我還大2歲。它們在1987年被創(chuàng )造,正是早年我們剛知道(或多或少)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候。因此開(kāi)創(chuàng )了跳舞嬰兒的紀元,那些東西太可怕了,還是忘了好。

如果gif圖的流行告訴了我們什么,那就是人們想要將動(dòng)畫(huà)引入網(wǎng)頁(yè)中。在此提醒一下,多數人可能并沒(méi)有從改善可用性的方式考慮動(dòng)畫(huà)。一切都只是為了產(chǎn)生一點(diǎn)個(gè)性,表現一點(diǎn)生機,與其他靜止的網(wǎng)頁(yè)區分開(kāi)。

現在正是關(guān)注網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)與App動(dòng)畫(huà)的最佳時(shí)機。

當.gif文件的能力耗盡后,人們想要一種更好的方式,來(lái)向網(wǎng)站中添加動(dòng)畫(huà)。對,聲音!聲音太棒了。如果人們打開(kāi)你的網(wǎng)頁(yè),開(kāi)始播放你最喜歡的歌曲,這得有多棒???要像真正的歌曲……而不是那種破爛電腦音樂(lè ),對吧?

是Flash讓我們艱難地學(xué)到了這個(gè)教訓。但是別忘了Flash在它所處的年代是相當驚艷的。實(shí)際上它是一種革新。它是一種進(jìn)步。它非???。

無(wú)論后來(lái)它被如何濫用,要知道Flash讓我們在互聯(lián)網(wǎng)中做一些從沒(méi)想過(guò)的事情。它拓寬了創(chuàng )意的視野,為人們在一個(gè)嶄新的行業(yè)創(chuàng )造了工作機會(huì ),帶來(lái)了“網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)”和90年代最棒的東西(除了天堂):Flash游戲。甚至直到現在,我都覺(jué)得那些游戲使人入迷。

隨著(zhù)時(shí)間推移,很多設計師轉移到基于Javascript的動(dòng)畫(huà)上,用于創(chuàng )造一些小東西,比如下拉菜單和其他導航元素。畢竟如果做得恰當的話(huà),這更有利于SEO。其他人只用Javascript是因為,那正是FrontPage和DreamWeaver調用按鈕圖片的方式。微小的進(jìn)步仍然是進(jìn)步。

00年代中旬,W3C已經(jīng)在努力將動(dòng)畫(huà)加入到CSS規范中。2009年,首份公開(kāi)的CSS動(dòng)畫(huà)規范初稿就發(fā)布了。

如今呢?我們探索出了強制硬件渲染、CSS動(dòng)畫(huà)結合SVG文件、延伸基本動(dòng)畫(huà)功能的JavaScript庫,等等。

現在我們正在探尋各種方式,不僅僅是為網(wǎng)站增添風(fēng)格。我們在試圖改善可用性,告知并教育用戶(hù),讓用戶(hù)更容易了解他們在做什么。

對于網(wǎng)頁(yè)設計師,動(dòng)畫(huà)不再是新奇事物。它成為了影視行業(yè)的基礎,一種全新的敘事方式。對我們而言,它成為了有效交互設計的基礎。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南

現在正是關(guān)注網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)與App動(dòng)畫(huà)的最佳時(shí)機??萍忌袥](méi)有完全成熟(什么時(shí)候會(huì )呢),也無(wú)法提供全方位支持(何時(shí)能夠呢),但我們在探尋新的方式將它呈現在世人面前,無(wú)需通過(guò)插件或是專(zhuān)用代碼。

我們越是以開(kāi)放的動(dòng)畫(huà)標準為基礎,越多的人就能首先看到。近年來(lái)人們專(zhuān)注于運用動(dòng)畫(huà)驅動(dòng)交互,這是一件非常非常好的事情。

是時(shí)候成為先行者了。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的種類(lèi)
回到正題。我們在談?wù)摰氖悄姆N動(dòng)畫(huà)?我的意思是,我說(shuō)了很多關(guān)于使用動(dòng)畫(huà)改善用戶(hù)界面的言論,那些究竟是什么意思?

很顯然,我們不能將動(dòng)畫(huà)效果隨手加于網(wǎng)頁(yè)元素之上,然后期盼它能提升轉化率。那太傻了。就像設計的所有其他方面,使用哪種動(dòng)畫(huà),何時(shí)使用,這都需要仔細考慮。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南

實(shí)際細節與實(shí)現也是必須考慮的。如果你的動(dòng)畫(huà)過(guò)于耗費資源,拖慢用戶(hù)的移動(dòng)設備,或者更糟的是拖慢他們的桌面設備,這就有問(wèn)題了。很多問(wèn)題。

我們由此入手,看看網(wǎng)頁(yè)上幾種典型的動(dòng)畫(huà):

界面元素動(dòng)畫(huà)
我不知道這是不是最普遍的一類(lèi)動(dòng)畫(huà),不過(guò)我猜是的。它應該獲此殊榮。在我的觀(guān)念中,這是最有用的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型。

正如我在介紹中說(shuō)的,這是一種讓用戶(hù)了解他們的操作(比如點(diǎn)擊)被記錄的動(dòng)畫(huà)。變化的發(fā)生需要他們的點(diǎn)擊來(lái)催化,無(wú)論是轉向另一個(gè)頁(yè)面,打開(kāi)側邊欄或模態(tài)窗口,還是在客服窗口中發(fā)送電子郵件。

不是說(shuō)有反饋更好,而是如今反饋是必須的,這是個(gè)扁平化設計的世界。人們需要了解界面與裝飾物之間的區別。讓元素運動(dòng)起來(lái),是簡(jiǎn)單微妙的交互方式,給予用戶(hù)他們所需的反饋。

它就像改變按鈕背景色或讓它跳動(dòng)那么簡(jiǎn)單。這個(gè)類(lèi)型也包含了側邊欄菜單“滑入”頁(yè)面的動(dòng)畫(huà),還有模態(tài)窗口放大顯現的動(dòng)畫(huà)。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南

等待動(dòng)畫(huà)
這個(gè)也是,同樣是為了給用戶(hù)提供反饋。這類(lèi)動(dòng)畫(huà),會(huì )在某些操作正在后臺進(jìn)行時(shí)呈現給用戶(hù),你可不想讓他們等到崩潰。

這類(lèi)動(dòng)畫(huà)的作用很久以前就得到了印證,就在圖形化用戶(hù)界面首次發(fā)明的時(shí)候。最早的方式是鼠標指針變成沙漏,還有進(jìn)度條也是。Apple在某時(shí)刻采用了“旋轉的沙灘排球”,而windows則呈現了文件優(yōu)雅地從一個(gè)文件夾飛向另一個(gè)。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南

這些慣例第一時(shí)間就被網(wǎng)頁(yè)采用了,理由很充分。當用戶(hù)開(kāi)始疑惑正在發(fā)生什么時(shí),他們會(huì )一直點(diǎn)擊或點(diǎn)按。這是沮喪的一種表現。他們認為這樣會(huì )讓進(jìn)度加快一點(diǎn)。

無(wú)論哪種方式,告訴用戶(hù)正在發(fā)生的事情,哪怕通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的進(jìn)度條,也能極大減輕精神負擔……即使對于我們這些使用電腦很久的用戶(hù)也是一樣。

Beegit是一款寫(xiě)作應用,我用它來(lái)撰寫(xiě)和編輯這篇文章。它提供了一個(gè)便捷的“進(jìn)度圈”,告訴我圖片何時(shí)會(huì )上傳完成,在模態(tài)窗口的左上角可以看到:

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南

講故事的動(dòng)畫(huà)
如今,用動(dòng)畫(huà)來(lái)講故事已經(jīng)超越了卡通。實(shí)際上,我要講的完全不是那些動(dòng)畫(huà)。而是那些被設計出來(lái)與用戶(hù)互動(dòng)(比如向下滾動(dòng))的網(wǎng)站,操作引發(fā)了動(dòng)畫(huà),講述了故事。

有些普遍例子,那些頁(yè)面會(huì )在你眼前將產(chǎn)品“裝配”起來(lái),以此展現新產(chǎn)品。其他則更像卡通片,有個(gè)小卡通形象跟隨你到頁(yè)面的每個(gè)地方。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南

這些動(dòng)畫(huà)的作用……存在爭議。通常它們并沒(méi)有提升可用性的意圖,只是為了讓用戶(hù)印象深刻,為他們提供頁(yè)面主題相應的環(huán)境。它們可能是在試圖呈現一件產(chǎn)品的工藝,或是分享打造這件創(chuàng )造物的經(jīng)歷。

動(dòng)畫(huà)能否做到這點(diǎn),取決于它們本身的質(zhì)量。是否過(guò)度影響了網(wǎng)站的性能,或是影響了頁(yè)面內容本身。如果用戶(hù)在網(wǎng)站上找不到自己要的東西,世上所有的動(dòng)畫(huà)效果都救不了它。

有兩個(gè)案例我的確很喜歡,它們來(lái)自深諳此道品牌:Apple和Sony。

Mac Pro的頁(yè)面,致力于向下滾動(dòng)時(shí)精確呈現內部構造:

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南

同時(shí),在Sony網(wǎng)站中,他們展現了多款不同設備。當然,“裝配感”并沒(méi)有那么強烈,各部分相互撞擊,在火焰效果中成型。

純裝飾動(dòng)畫(huà)
無(wú)論好壞,有些人在網(wǎng)站上加入一些沒(méi)有目的的動(dòng)畫(huà),只是為了讓人看到。這值得嗎?

值得,也可以說(shuō)不值得……

我會(huì )盡量避免,因為它使人分心。你想要人們的視線(xiàn)集中在商品信息和購買(mǎi)按鈕上。讓他們來(lái)此達成目的。如果網(wǎng)站沒(méi)有提供特定的目標,或者確定目標時(shí)過(guò)于使人分心,他們就不會(huì )再回來(lái)了。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南

裝飾性的動(dòng)畫(huà)應該完全隱藏起來(lái)。在人們完成行動(dòng)召喚后再展現出來(lái)。還可以包含微妙的動(dòng)畫(huà),只在用戶(hù)觸發(fā)某個(gè)特殊操作時(shí)才展現,比如鼠標懸停在頁(yè)頭和頁(yè)尾的某個(gè)小物件上面。

在WDD網(wǎng)站中,鼠標懸停在logo上會(huì )讓它動(dòng)起來(lái),雖然這點(diǎn)尚存爭議。因為logo是個(gè)鏈接,并非純裝飾物,但它仍然是個(gè)不錯的例子。Google隨便一搜,就會(huì )找到很多帶有彩蛋的網(wǎng)站(比如跳出一只哥斯拉并且咆哮怒吼……我不是在開(kāi)玩笑)。

還有很多其他例子,包括Google眾所周知的彩蛋,下面這個(gè)來(lái)自photojojo.com:

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)終極指南

在任何頁(yè)面一路滾動(dòng)到最底部,會(huì )出現一只友善的恐龍“給你拍照”。而且在有氣球的頁(yè)面上,畫(huà)面中的氣球會(huì )微妙地來(lái)回飄浮。

廣告中的動(dòng)畫(huà),可以說(shuō):內心抗拒,錢(qián)包卻不聽(tīng)使喚
廣告。對于某些網(wǎng)站來(lái)說(shuō)就是他們收入來(lái)源(咳咳),對于另一些網(wǎng)站則如同瘟神。給廣告加上動(dòng)畫(huà),duang!視線(xiàn)就被吸引過(guò)去了,違背了本意。這是個(gè)條件反射動(dòng)作。

再加入聲音,用戶(hù)會(huì )感到強烈的憎恨……這也是條件反射。

但這幾乎無(wú)法避免。如果想讓人看廣告,讓它動(dòng)起來(lái)就是個(gè)好方法。這可能在某些自我標榜“不喧賓奪主”的廣告平臺那里不受歡迎,但如果動(dòng)畫(huà)廣告不起作用,我們就不需要它們了。

不過(guò)這種動(dòng)畫(huà)也有著(zhù)與裝飾性動(dòng)畫(huà)相同的問(wèn)題:將用戶(hù)的注意力從主要任務(wù)上分散開(kāi)。這個(gè)在線(xiàn)銷(xiāo)售的世界,分心就意味著(zhù)死亡。

最終,衡量利弊還取決于你。沒(méi)有廣告、低調的廣告、或是動(dòng)畫(huà)廣告,都需要權衡。

你可能注意到了,我前面一直沒(méi)提過(guò)啟動(dòng)界面動(dòng)畫(huà)。那是因為我覺(jué)得大家都已經(jīng)很了解了。

動(dòng)畫(huà)的實(shí)現
技術(shù)實(shí)現方面也很重要,但無(wú)論你用.gif圖、視頻、CSS、SVG、甚至Flash(天哪),都有一些更重要的原則。暫時(shí)忘掉你打算使用的技術(shù)與技巧,再多做一些理論儲備。用戶(hù)會(huì )感謝你的。

性能,性能,還是性能
你會(huì )想,“當然,這很明顯。動(dòng)畫(huà)應當運行流暢,不能卡頓?!闭_,這在理論上確實(shí)顯而易見(jiàn)。但問(wèn)題是我仍然能看到一些網(wǎng)站,雖然用最新技術(shù)構建,動(dòng)畫(huà)卻很卡。

我的Nvidia GTX 750 TI顯卡要200美元。你的動(dòng)畫(huà)沒(méi)理由卡。最近有些網(wǎng)站讓我覺(jué)得,“《上古卷軸》運行也比這流暢?!蔽覜](méi)有開(kāi)玩笑說(shuō)大話(huà)。

現在,想象一下在低分辨率的平板或手機上,瀏覽那些網(wǎng)站是什么樣子。一方面,這是個(gè)檢驗個(gè)性的方法,但另一方面,它無(wú)法給這些龜速網(wǎng)站帶來(lái)任何業(yè)務(wù)。如果你的印象中只有卡頓的動(dòng)畫(huà),或者壓根沒(méi)有動(dòng)畫(huà),那還不如讓界面元素直接各就各位。

這就是說(shuō),那些加入了諸多動(dòng)畫(huà)和特效的網(wǎng)站也不怎么樣,它們需要加載界面和進(jìn)度條。沒(méi)有人在看到想要的信息前,有義務(wù)等待動(dòng)畫(huà)加載。讓人等待,就是你業(yè)務(wù)流失的方式。

我們將這些分成幾點(diǎn):

如果《上古卷軸》比網(wǎng)站的桌面端運行更流暢,那很糟糕。
如果用戶(hù)看到主頁(yè)前要等待加載動(dòng)畫(huà),那相當糟糕。
在此我要給出一點(diǎn)技術(shù)層面的建議:考慮了硬件加速和性能之后,CSS幾乎總是優(yōu)于JavaScript。有選擇時(shí),使用基于CSS的動(dòng)畫(huà),將JS作為備選。

從細微處開(kāi)始
將動(dòng)畫(huà)當作設計工具而非樣式表現時(shí),最好從細微處著(zhù)手。比如,微小低調的動(dòng)畫(huà)表現更好(見(jiàn)上一章)。第二,巨大炫目的動(dòng)畫(huà)必須帶有實(shí)用的目的,不能只為了“好看”。

除了那些讓UI元素感覺(jué)“真實(shí)”和接近自然的動(dòng)畫(huà),多數網(wǎng)站都不需要任何動(dòng)畫(huà)。想像一下婚禮上撒米祝福的場(chǎng)景,加入那種視覺(jué)差滾動(dòng)效果之前,問(wèn)問(wèn)自己,它真的改善了用戶(hù)的體驗嗎。巨大炫目的東西在屏幕上四處移動(dòng),比常規文字和美麗的圖片更能告知和引導用戶(hù)嗎?

多數情況下,答案很可能都是“不”。當然也會(huì )有例外。例外總是會(huì )有。但多數時(shí)候,讓按鈕動(dòng)起來(lái),讓隱藏的導航條滑入,用動(dòng)畫(huà)移除發(fā)送客服郵件后的成功提示,這就足夠了。

微妙是好設計的關(guān)鍵,這點(diǎn)往往被低估。以此為起點(diǎn),然后如果你能確信,更大更閃耀的東西在用戶(hù)體驗方面更符合你的目標,那么再全力以赴!

持續時(shí)間要短,或者說(shuō):我覺(jué)得有必要加快速度
動(dòng)畫(huà)要快,準確的說(shuō),應該發(fā)生得快。這里我不是在說(shuō)性能,而是一個(gè)物體在運動(dòng)過(guò)程中實(shí)際耗費的時(shí)間。

想想我們如何與真實(shí)物體互動(dòng)。有時(shí)候我們動(dòng)作很快,有時(shí)慢。我們操作物體的速度,取決于它的尺寸。是順手而為的任務(wù),還是像端著(zhù)滿(mǎn)滿(mǎn)一碗水那樣。通常我們會(huì )很快地拿起物體,快速移動(dòng)。單個(gè)動(dòng)作可能發(fā)生在毫秒間。

在我們度量界面動(dòng)畫(huà)時(shí),“毫秒”是最通常的度量單位。再長(cháng)的話(huà),人們就會(huì )開(kāi)始對機器或產(chǎn)品、或是兩者失去耐心。得確保它夠短,不然讓人感覺(jué)遲鈍。

對于人們反復使用的產(chǎn)品,這點(diǎn)尤其正確。即使某個(gè)動(dòng)畫(huà)相當有趣好玩,第10次看到時(shí)也會(huì )失去吸引力。它只是個(gè)跳動(dòng)的按鈕或是滑動(dòng)菜單,而不是你最?lèi)?ài)的電視節目的片頭。沒(méi)有人會(huì )為此隨聲附和。

有時(shí)要讓物體具有彈性
真實(shí)物體都會(huì )回彈。有些并不明顯,但基本上所有的物體都有一點(diǎn)彈性。如果將它從足夠高的地方扔向堅硬的表面,而且如果沒(méi)有太大的空氣阻力的話(huà)……總之你懂我意思。

與UI元素交互就像在操作硬質(zhì)的小物體。將它們拋到一邊,它們回彈一點(diǎn)。扔下去,也會(huì )回彈一點(diǎn)。

因此這很有幫助,適當時(shí)候讓你的動(dòng)畫(huà)“回彈”,尤其是當它們垂直移動(dòng)的時(shí)候。這都是在維持運動(dòng)感。

物體不會(huì )突然停止
移動(dòng)中的物體需要一些時(shí)間才能靜止。靜止物體需要一定時(shí)間加速。耶,物理現象!

所以,當你使物體移動(dòng)或停止時(shí),記得給他們一些時(shí)間(以毫秒計)來(lái)減速或加速。這個(gè)叫做“緩動(dòng)”,這個(gè)功能被置入了CSS中。

鏈接
終極指南如果沒(méi)有一個(gè)滿(mǎn)是鏈接的章節,就是不完整的。下面來(lái)了。我們整理了一些文章鏈接,圍繞網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)背后的基本理論、入門(mén)教程,還有大量案例。請盡情享用。



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