網(wǎng)站建設中的Avatar角色篇發(fā)布者:本站 時(shí)間:2022-02-23 13:02:11
在本文中,我們將分享對于最近又逐漸流行起來(lái)的角色服務(wù)的見(jiàn)解。隨著(zhù)IT世界成為新維度的社交場(chǎng)合,在虛擬世界中扮演和代表我的avatar的存在與重要性正在與日俱增。與現實(shí)相似,用戶(hù)把時(shí)間和金錢(qián)花在裝飾avatar上來(lái)獲得自我滿(mǎn)足感,或者為了吸引其他人,圍繞虛擬空間移動(dòng)他們的角色和他人見(jiàn)面與交流。隨著(zhù)智能手機的發(fā)展,用于特定游戲或門(mén)戶(hù)網(wǎng)站配置文件里的 avatar,最近開(kāi)始越來(lái)越接近我們的生活。
“avatar”一詞起源于印度教,代表陸地形態(tài)的“神”的下降(印度教的“神”普遍被認為沒(méi)有形體,能夠以任何形式來(lái)顯現自己)。在大眾媒體中,“avatar”一詞最早出現在1992年Neal Stephenson所寫(xiě)的科學(xué)小說(shuō)《Snow Crash》中,意為在虛擬世界中虛構另一個(gè)我,又叫“虛擬實(shí)境”。在IT領(lǐng)域,“avatar”是對計算機用戶(hù)自身形式的描述。第一個(gè)線(xiàn)上游戲的Avatar是1985年由LucasArts發(fā)布的online RPG“Habitat”,這是第一個(gè)用戶(hù)可以控制自己的avatar并與其它用戶(hù)產(chǎn)生交互的案例。(維基百科,NamuWiki)
2019-2020設計趨勢:Avatar角色篇
現在,從源頭改變含義之后,在游戲或門(mén)戶(hù)網(wǎng)站中能代表自己的人物形狀被統稱(chēng)為Avatar。簡(jiǎn)而言之,Avatar是虛擬社會(huì )中代表用戶(hù)的虛擬身體,也就是角色。角色過(guò)去主要用于網(wǎng)聊或網(wǎng)絡(luò )游戲,現在它的使用范圍擴展到網(wǎng)購中心、虛擬教育,以及虛擬辦公(會(huì )議)。角色將現實(shí)世界與虛擬空間連接起來(lái),并且兼備匿名性和自主性的特征。過(guò)去,用戶(hù)著(zhù)迷網(wǎng)絡(luò )空間的匿名性,現在他們也渴望表達自己,滿(mǎn)足了這兩面的角色正在吸引人們的關(guān)注。(Naver知識百科)
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角色與GUI的出現,還有顯示技術(shù)和通信技術(shù)的發(fā)展同時(shí)發(fā)生。在IT行業(yè)早期,角色以粗糙像素的形式在小分辨率的屏幕上顯示。然而,隨著(zhù)計算機性能和通信線(xiàn)路質(zhì)量的逐步完善,它可以用更高質(zhì)量的圖形材料來(lái)呈現。2007年,高性能移動(dòng)pc,智能手機的推出使得只在臺式上的角色如今能夠現于手機端。此外,隨著(zhù)智能手機攝像頭和處理器,AR與VR技術(shù)的出現,已經(jīng)達到可以用真實(shí)圖像實(shí)時(shí)合成3D 角色的水平。
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自2018年9月推出以來(lái),ZEPETO在35個(gè)國家應用商店的免費應用類(lèi)別中排名第一。自發(fā)布以來(lái)的短短三個(gè)月內,MAU(用戶(hù)數量)增加了五倍,總下載量已超過(guò)1200萬(wàn)。(截至2018年12月20日)
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雖然與角色相關(guān)的業(yè)務(wù)在穩定發(fā)展,但2018年對角色服務(wù)而言是引人矚目的一年。得益于智能手機與AR技術(shù)的發(fā)展,蘋(píng)果和三星公布了結合人臉識別與AR功能的3D emoji,代表韓國角色服務(wù)發(fā)展的ZEPETO在亞洲廣受歡迎,它們獨特的特征和風(fēng)格預示著(zhù)角色行業(yè)競爭的激烈。隨著(zhù)各公司的發(fā)展能力在某種程度上趨于平穩,
吸引人的風(fēng)格, 有趣的功能和用戶(hù)便利性等差異將會(huì )成就或損壞他們的長(cháng)期成功。
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下表展示了目前主要角色服務(wù)的現狀。
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以下是根據視覺(jué)特征排列角色的定位圖。
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在這部分中,我們將探討當前角色服務(wù)所反映的趨勢,以及他們如何通過(guò)其優(yōu)勢來(lái)吸引用戶(hù)。
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因為角色必須保持視覺(jué)的完整性,同時(shí)由于服務(wù)的性質(zhì),要如實(shí)地捕捉人臉,所以設計一個(gè)同時(shí)滿(mǎn)足這些條件而又能吸引用戶(hù)的角色是一項艱巨的任務(wù)。當變形、造型和真實(shí)在角色風(fēng)格上以和諧比例混合時(shí),這項服務(wù)能吸引許多用戶(hù)。最近大部分服務(wù)都向3D角色看齊,它們在立體感和現實(shí)感上都非常出色,能產(chǎn)生與眾不同的風(fēng)格。
我們想簡(jiǎn)單比較三個(gè)典型角色的視覺(jué)差異。
ZEPETO
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Zepeto追求完美平衡的外觀(guān),根據亞洲人的面部特征,他們減少眼睫毛的體積,使其變薄,把眼睛的傾斜度調到一個(gè)柔和的程度,以此給人溫和感。另外,頭部和手部被夸張地放大,這樣面部表情和手部運動(dòng)在不同角度都能很好地看到。
Apple Memoji
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Apple 注重簡(jiǎn)潔、清晰和豐富的情感。Memoji旨在通過(guò)動(dòng)態(tài)移動(dòng)所有部件來(lái)簡(jiǎn)化人臉的形狀,并最大限度地利用人臉識別技術(shù)。這種簡(jiǎn)單而圓潤的臉給人一種卡通般可愛(ài)的印象。
SAMSUNG AR Emoji
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SAMSUNG致力于創(chuàng )建一個(gè)與用戶(hù)看起來(lái)幾乎一樣的角色來(lái)推廣他們的高科技。所有元素,如臉、皮膚紋理和頭發(fā)都是為了增強它的真實(shí)性而設計。
厘米秀
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QQ的厘米秀在現有的2D角色上設計了3D角色。同時(shí),使用3D角色的一種新服務(wù)也即將發(fā)布。為匹配厘米秀10-20幾歲目標用戶(hù)的品味,3D版厘米秀的角色被設計成獨特和可愛(ài)的感覺(jué)。不像其他角色,它的漫畫(huà)風(fēng)格頗具吸引力。3D版角色將會(huì )在2019年7月開(kāi)始應用。
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角色的形狀和比例也各不相同,因此很難根據確切的標準去對它們身材比例進(jìn)行分類(lèi)。但一般來(lái)說(shuō),在具有高分辨率顯示設備的媒介上,身材比例會(huì )更高。在高性能游戲機和高清動(dòng)畫(huà)(比如Xbox)中使用的角色就具有相對高的身材比例。另一方面,在移動(dòng)設備和小型游戲機中的則會(huì )比較低。
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大多角色服務(wù)都提供各種平臺來(lái)讓用戶(hù)創(chuàng )建屬于自己的角色。用戶(hù)可以在調色板中通過(guò)選擇頭發(fā)和眉毛來(lái)創(chuàng )建多個(gè)面部組合,然后選擇最為合適的(通常和自己相似)的那一個(gè)。像這個(gè)現有的 2D 角色,它就是通過(guò)選擇已經(jīng)在庫里準備好的圖像然后將其組合而成。然而,如果是 3D 角色,隨著(zhù)3D技術(shù)的進(jìn)步,用戶(hù)可以直接調整臉部的詳細尺寸和位置,這使得每個(gè)用戶(hù)都能擁有與其他人區分開(kāi)來(lái)的屬于自己的角色,給予了用戶(hù)極大的沉浸感和更高的滿(mǎn)意度。
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自定義是游戲行業(yè)近年來(lái)最重要的一部分,它從用戶(hù)在幾個(gè)預制面部中選擇其中之一發(fā)展而來(lái)?,F在,用戶(hù)可以通過(guò)逐個(gè)調整每部分來(lái)“設計”全身,這種自定義允許用戶(hù)創(chuàng )建更加多樣性和個(gè)性化的面孔,許多用戶(hù)都熱衷于此。用戶(hù)投入大量時(shí)間在自定義以及實(shí)際游戲體驗上,甚至還有一些社區供他們共享和交換自定義文件?,F在自定義在游戲中已經(jīng)成為一種新的游戲,用戶(hù)需要一個(gè)允許他們自由改變面部的系統,而不局限于開(kāi)發(fā)者提供的選項。由此,很多角色服務(wù)提供者都嘗試理解和注入用戶(hù)喜歡的這些趨勢與需求。
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是否有可能通過(guò)只按一次快門(mén)來(lái)創(chuàng )建角色?一些服務(wù)通過(guò)人臉識別系統提供自動(dòng)化角色生成功能。SAMSUNG
的AR emoji,
SNOW的ZEPETO,快手的kmoji用他們的技術(shù)識別用戶(hù)的圖片并自動(dòng)創(chuàng )建3D角色。當然,創(chuàng )建之后,用戶(hù)可以做進(jìn)一步的修改。除了新穎的概念之外,這種服務(wù)還通過(guò)結合面部形狀和特征等多種方式來(lái)給用戶(hù)提供便利?!懊娌孔R別”的新技術(shù)特別有助于向大眾推出這些角色服務(wù)。
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與其他服務(wù)相比,ZEPETO更加致力于拍照部分,它提供了許多系統分類(lèi)的姿勢和情景模板,用戶(hù)可以導入朋友的角色來(lái)一起拍照,也可以導入更多的朋友來(lái)拍攝集體照片。它還提供將純色照片或真實(shí)照片背景相結合的能力。
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3D 角色的光線(xiàn)、顏色、構圖和姿勢都經(jīng)過(guò)很好的調整以便以它們可以自然地與各種真實(shí)照片的背景相融合。通過(guò)這些功能和詳細設置,用戶(hù)可以將ZEPETO的角色帶到真實(shí)世界并創(chuàng )建逼真的圖像。這種體驗給用戶(hù)一種新鮮和有趣感。
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這些拍攝功能可以讓用戶(hù)輕松進(jìn)行各種二次創(chuàng )作,因為它可以很容易
1)通過(guò)alpha蒙版來(lái)合成背景;2)通過(guò)使用已提供的多種面部表情和手勢來(lái)表達各種情緒;3)通過(guò)自定義功能生成各種角色。通過(guò)以復雜的方式使用這些功能,
用戶(hù)可以創(chuàng )建分享包含他們故事的照片和視頻(有多種渠道可以分享)。ZEPETO drama是一種在少女中流行的新類(lèi)型,通過(guò)ZEPETO應用,用戶(hù)可以參與創(chuàng )建和共享的過(guò)程并樂(lè )在其中。
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基于這些功能,ZEPETO與多個(gè)品牌開(kāi)展了各種合作。通過(guò)合作,用戶(hù)可以在特別準備好的背景、姿勢和商品中拍照,也可以通過(guò)社交媒體主動(dòng)分享這些照片。在運營(yíng)初期與BTS的合作,幫助ZEPETO獲得超高人氣。(短短時(shí)間在社交媒體創(chuàng )下100000的分享記錄)
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ZEPETO 專(zhuān)注如何在真實(shí)世界中合成3D角色,也提供使用角色的AR相機服務(wù)。在角色服務(wù)之前,AR相機功能已經(jīng)運用于各大相機應用中,
然而,當與角色服務(wù)相結合時(shí),它帶來(lái)了更強大的協(xié)同效應。過(guò)去,動(dòng)物,面具和其他角色可以在臉上合成,但現在這些服務(wù)可以把看起來(lái)和用戶(hù)相像的avatar直接放在他們的臉上,給予用戶(hù)更強的差異化和沉浸感。
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不止靜止圖像,AR相機還能識別用戶(hù)的實(shí)時(shí)面部表情,也可以在視頻上錄制。隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)步,現在可以呈現更詳細和更真實(shí)的動(dòng)作,比如當用戶(hù)說(shuō)話(huà)時(shí),可以跟蹤嘴巴和舌頭的形狀。如果是目前正在開(kāi)發(fā)中的facebook AR 角色,它能夠在虛擬空間里通過(guò)聚集同伴的角色來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通與交流。除此之外,使用AR鏡頭還可以獲得更豐富的體驗,就好像直接在太空中一樣。有了這種技術(shù),角色服務(wù)在電信、游戲等各種領(lǐng)域幾乎有著(zhù)無(wú)限的潛力。
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在角色服務(wù)中最重要的部分是“我的房間”。作為角色存在的用戶(hù)界面,它起到給予角色真實(shí)感的重要作用。然而不僅僅是作為背景圖像,它還起到補充角色的視覺(jué)風(fēng)格的作用。許多服務(wù)都添加室內設計功能,它允許用戶(hù)直接購買(mǎi)商品來(lái)裝飾房間,這也是該服務(wù)的主要盈利模式。用戶(hù)可以設計自己的房間與他們角色相配,訪(fǎng)問(wèn)他人的房間,交換信息和評價(jià)彼此的房間。
ZEPETO
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ZEPETO 的“我的房間”功能占據界面相當大一部分。它有一個(gè)很大的視覺(jué)區域,
因此根據角色風(fēng)格和外觀(guān)來(lái)布置物品,可以更強烈地表達用戶(hù)的個(gè)性(像用于視覺(jué)補充的個(gè)人頁(yè)面一樣)。ZEPETO還有一個(gè)名為ZEPETO WORLD的附加交流空間,除了評論之外,沒(méi)有其他特別的可選功能。不過(guò),它起到了訪(fǎng)問(wèn)其他用戶(hù)代表頁(yè)面的作用。
LINE PLAY
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我的房間是LINE PLAY的主要功能之一,它在游戲中是角色的真實(shí)生存空間,與各種用戶(hù)購買(mǎi)和布置的物品相互作用。用戶(hù)可以在其中通過(guò)任務(wù)獲得商品作為獎勵,同時(shí)它也是知名品牌和名人合作活動(dòng)的地方。用于獲取可移動(dòng)的室內裝飾品的Gacha系統是LINE PLAY最重要的盈利模式。
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有各種配件裝飾房間。不斷增加特殊套裝迎合特殊活動(dòng)(如圣誕節、情人節等)和合作(與時(shí)尚公司,名人等等)。為讓用戶(hù)持續感興趣,它需要跟隨趨勢和用戶(hù)的偏好,不斷地更新這部分的物品。
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創(chuàng )建自己的角色之后,你可以創(chuàng )建一套能用于社交媒體的表情貼紙。按一下按鈕,根據模板,超過(guò)10張表情貼紙就會(huì )自動(dòng)被創(chuàng )建。如果沒(méi)有你想要的,你可以在所提供的庫中,通過(guò)組合各種視覺(jué)元素的方式去打造屬于你自己的獨一無(wú)二的表情貼紙。這些表情貼紙可以在各種平臺中自由使用,包括通信APP。比起其他普通的表情貼紙,使用與用戶(hù)相像的角色創(chuàng )作出來(lái)的表情貼紙有著(zhù)與眾不同的魅力。
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對于已創(chuàng )建出來(lái)的表情貼紙,多數服務(wù)只提供導出為圖像文件的功能。然而,某些服務(wù),特別是SAMSUNG AR emoji 和 Apple Memoji , 可以通過(guò)在通信APP的操作系統中直接添加角色和表情貼紙來(lái)作為emoji鍵盤(pán)使用,因為它已經(jīng)包含在操作系統本身當中。(他們自己生產(chǎn)硬件)。在即時(shí)通信APP
“Snapchat”的官方鏈接中,Bitmoji可以使用他們自己的貼紙。
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如果能在虛擬空間中過(guò)另一種生活會(huì )是什么樣?實(shí)際上,很多游戲服務(wù)都關(guān)注這些想法,尤其主要在美國和歐洲發(fā)展和服務(wù)的游戲。在這些游戲中,用戶(hù)擁有他們的角色和房子(或者必須買(mǎi)一塊土地),基于此,可以與其他用戶(hù)進(jìn)行社交,比如進(jìn)行聚會(huì )、游泳、會(huì )議等社會(huì )活動(dòng),以及勞動(dòng)、貿易等經(jīng)濟活動(dòng)。比起簡(jiǎn)單的角色游戲,這些游戲更具多維性,但所有這些活動(dòng)都以代表用戶(hù)的角色為中心。
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在ZEPETO和LINE PLAY的情況下,基于空間聊天系統,用戶(hù)可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的交際而不是使用角色進(jìn)行特定的活動(dòng)(它提供一些簡(jiǎn)單的姿勢和動(dòng)作來(lái)豐富聊天活動(dòng))。ZEPETO WORLD仍處于初期階段,但服務(wù)提供者表示他們會(huì )持續擴展該領(lǐng)域,比如在未來(lái)增加可以幾個(gè)人一起玩的游戲(事實(shí)上這部分每隔一段時(shí)間就會(huì )更新)
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角色是限于特定網(wǎng)站或游戲的服務(wù)。然而隨著(zhù)智能手機的發(fā)展,3D形象的流行,以及兩大手機操作系統的安裝,角色服務(wù)似乎幾乎已經(jīng)完成了大眾流行和普及化的準備,
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