40個(gè)非常優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)界面設計分享發(fā)布者:本站 時(shí)間:2021-12-16 10:12:50
一個(gè)良好的用戶(hù)界面應具有高轉換率,并且易于使用。但要用戶(hù)體驗良好并不容易做到,下面我們整理了40個(gè)良好用戶(hù)界面Tips,希望能對你有幫助。
1 盡量使用單列而不是多列布局
單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時(shí)用戶(hù)也可以一目了然內容。而多列而已則會(huì )有分散用戶(hù)注意力的風(fēng)險使你的主旨無(wú)法很好表達。最好的做法是用一個(gè)有邏輯的敘述來(lái)引導用戶(hù)并且在文末給出你的操作按鈕。
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2 放出禮品往往更具誘惑力
給用戶(hù)一份精美小禮品這樣的友好舉動(dòng)再好不過(guò)了。具體來(lái)講,送出禮品也是之有效的獲得客戶(hù)忠誠度的戰術(shù),這是建立在人們互惠準則上的。而這樣做所帶來(lái)的好處也是顯而易見(jiàn)的,會(huì )讓你在往后的活動(dòng)進(jìn)展(不管是推銷(xiāo),產(chǎn)品更新還是再次搞活動(dòng))中更加順利。
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3 合并重復的功能而使界面簡(jiǎn)潔
在整個(gè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)期間我們會(huì )有意無(wú)意地創(chuàng )建很多模塊,版面或者元素,而它們的功能可能有些是重疊的。此種情況表明界面已經(jīng)過(guò)度設計了。時(shí)刻警惕這些冗余的功能模塊,它無(wú)用且降低了電腦性能。此外,界面上模塊越多,用戶(hù)的學(xué)習成本就越大。所以請考慮重構你的界面使它足夠精簡(jiǎn)。
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4 客戶(hù)的評價(jià)好過(guò)自吹自擂
在獲得項目機會(huì )或提高項目轉化率時(shí)客戶(hù)的好評是一種極為有效的手段。當潛在客戶(hù)看到其他人對你的服務(wù)給予好評時(shí),項目機會(huì )會(huì )大增。所以試著(zhù)提供一些含金量高的證據證明這些好評是真實(shí)可信的。
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5 頻繁展示你的主旨來(lái)加深印象
多次重復主旨口號這種方法適用于界面很長(cháng)或者分頁(yè)的情況。首先你肯定不想滿(mǎn)屏刷出相同的信息,這樣會(huì )讓人生厭。但當頁(yè)面足夠長(cháng)的時(shí)候這些重復就顯示自然多了并且也不顯得擁擠。所在在頁(yè)面頂部放一個(gè)按鈕然后在頁(yè)面底部再適當放個(gè)突出的按鈕的做法沒(méi)有什么不妥。這樣當用戶(hù)到達頁(yè)面底部在思考接下來(lái)該做什么的時(shí)候,你提供的按鈕就可以獲得一個(gè)潛在的合同或者即使用戶(hù)不需要你的服務(wù)這個(gè)按鈕也可以起到過(guò)濾的作用。
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6 將選項與按鈕區分開(kāi)來(lái)
諸如顏色,層次及模塊間的對比這些視覺(jué)上的設計可以很好地幫助用戶(hù)使用產(chǎn)品:他時(shí)刻知道當前所處的頁(yè)面以及可以轉到哪些頁(yè)面。要傳達這樣一個(gè)好的界面,你就需要將可點(diǎn)擊的元素(比如連接,按鈕),可選擇的元素(比如單選多選框)以及普通的文字明顯區分開(kāi)來(lái)。在下圖的例子中,我將點(diǎn)擊操作的元素設置為藍色,選中的當前元素為黑色。這樣適當的設計可以讓用戶(hù)很方面地在產(chǎn)品的各模塊間切換。但千萬(wàn)不要把這三種元素設計得混亂不堪。
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7 給出推薦而不是讓用戶(hù)來(lái)選擇
當展示許多項服務(wù)時(shí),給出一個(gè)重磅的推薦項是個(gè)不錯的做法,盡管推薦的設置無(wú)法滿(mǎn)足所有用戶(hù)。這么做是有理論依據的,一些研究已經(jīng)揭示了這么一種現象:當面臨的選擇越多時(shí),用戶(hù)就越難做出決定。所以你可以高亮某個(gè)選項來(lái)幫助用戶(hù)做出選擇。
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8 給出撤銷(xiāo)操作來(lái)代替確定操作
假設你剛點(diǎn)擊了一個(gè)連接或者按鈕,撤銷(xiāo)操作可以讓操作流暢自然,這也符合人類(lèi)的本能。而每次操作都彈一個(gè)確定框則好像是在質(zhì)問(wèn)用戶(hù)你明白不明白這個(gè)操作會(huì )產(chǎn)生什么后果。我還是更習慣假設用戶(hù)每次操作都是正確的,其實(shí)只有極少數情況下才會(huì )發(fā)生誤操作。所以,為了防止誤操作而設計的確認窗口其實(shí)是不人性化的,用戶(hù)每次操作都需要進(jìn)行毫無(wú)意義的確定。所以請考慮在你的產(chǎn)品里實(shí)現撤銷(xiāo)操作來(lái)增加用戶(hù)的操作友好度吧。
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9 指出產(chǎn)品適用人群而不是做成全年齡
你是想把產(chǎn)品做成大眾化的呢還是有精確的適用人群?在產(chǎn)品定位上你需要更精確些。通過(guò)不斷了解目標客戶(hù)的需求及標準,你能把產(chǎn)品做得更好得到更多與客戶(hù)交流的機會(huì ),并且讓客戶(hù)覺(jué)得你很專(zhuān)業(yè),在這方面是獨家提供的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。把產(chǎn)品定位得精確的風(fēng)險就是可能縮小了目標潛在客戶(hù)的范圍,也使自身變得不那么全能。但這種做得更專(zhuān)業(yè)的精神卻反過(guò)來(lái)會(huì )贏(yíng)得信任,權威。
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10 試著(zhù)直接果斷而不要唯唯諾諾
你可以通過(guò)不確定而顫抖的聲音來(lái)表達傳遞自己的意思,當然也可以通過(guò)很自信的方式表達。如果你在界面中的表述用語(yǔ)多以問(wèn)號結束,比如”也許”,”可能”,”感興趣?” 或者”想要試試么?”,那么你完全還可以把語(yǔ)氣變得更堅定一些。不過(guò)萬(wàn)事無(wú)絕對,或許適當放松措詞讓用戶(hù)有自行思考的余地也是可以的。
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11 界面要有鮮明對比讓人容易區分
把主要功能區從界面中突出顯示出來(lái)效果會(huì )好很多。使你的主要口號醒目有很多種方法。通過(guò)明暗色調的對比來(lái)突顯。通過(guò)為元素添加陰影漸變等效果讓界面富有層次感來(lái)張顯主題。最后,你甚至可以在色相環(huán)上專(zhuān)門(mén)選擇互補色(比如黃色與紫色)來(lái)設計你的界面,以達到突出重心的目的。綜合所有這些,最后得到的界面會(huì )使你的主要意圖與界面其他元素有明顯的區分,得到完美的呈現。
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12 指明產(chǎn)地
指明你的地區,所提供的服務(wù),產(chǎn)品來(lái)自哪里意義重大,同時(shí)也將與客戶(hù)的溝通引入了一個(gè)更具體帶有地域特色的場(chǎng)景中。指出具體來(lái)自哪里,國家,省分及城市,也是一種在進(jìn)行自我介紹或產(chǎn)品展示時(shí)被常常提及的。當你在界面設計中實(shí)現這點(diǎn)時(shí),讓人覺(jué)得非常友好。同時(shí)指明區域也會(huì )隱形提高產(chǎn)品的聲譽(yù),好上加好。
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13 精簡(jiǎn)表單內容
人生性就懶惰,在填寫(xiě)表單時(shí)也是同樣的道理,沒(méi)人愿意填寫(xiě)一大堆表單字段。表單中每個(gè)字段都會(huì )有失去用戶(hù)的風(fēng)險。不是每個(gè)人打字都很快速的,并且在移動(dòng)設備上進(jìn)行輸入更是相當麻煩的事情。問(wèn)下自己表單中是不是每個(gè)字段都必需,然后盡量減少表單中的字段。如果你確實(shí)需要一大堆信息讓用戶(hù)填寫(xiě),試著(zhù)將它們分散在不同頁(yè)面,在表單提交后還可以繼續補充。過(guò)多字段很容易讓整個(gè)表單顯示臃腫,當然想簡(jiǎn)潔也很容易,只放少數字段。
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14 暴露選項而不要將操作隱藏
你使用的任何一個(gè)下拉框都會(huì )對用戶(hù)造成信息的隱藏而需要額外的操作才能顯示。如果這些信息是貫穿整個(gè)操作所必需的,那你最好把它展示出來(lái)做得更顯而易見(jiàn)一點(diǎn)。下拉框最好用在選擇日期,省份等約定俗成的地方。對于程序中重要的選項最好還是不要做成下拉形式。
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15 把界面做得環(huán)環(huán)相扣要好過(guò)直白的排版
一個(gè)平淡無(wú)奇行文無(wú)疑會(huì )讓用戶(hù)失去興趣而繼續閱讀。是的,單列滾動(dòng)的長(cháng)頁(yè)面是不錯的,但是我們應該適當地設置一些小節,并且環(huán)環(huán)相扣,來(lái)提高用戶(hù)的興趣使其繼續閱讀。但需要注意的是節與節之間的留白不要太大。
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16 不要放太多鏈接分散用戶(hù)注意力
為了滿(mǎn)足各式用戶(hù)的需求,在頁(yè)面上放些鏈接鏈到這里鏈到那里是常見(jiàn)的做法。如果你的主要目的是想讓用戶(hù)點(diǎn)擊頁(yè)面最后那個(gè)下載按扭什么的話(huà),就需要三思了。因為用戶(hù)可能點(diǎn)擊了其他鏈接離開(kāi)頁(yè)面了。所以你需要注意頁(yè)面的鏈接數量,最好將用于導航與用于操作的鏈接用樣式區分開(kāi)。盡量移除頁(yè)面不需要的鏈接會(huì )讓用戶(hù)點(diǎn)擊到你的功能按鈕。
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17 將操作的狀態(tài)或者進(jìn)度呈現出來(lái)
現如今大多界面當中已經(jīng)呈現了各色樣式的進(jìn)度條或者標明狀態(tài)的圖標,比如郵件有已讀或未讀的狀態(tài),電子帳單有支付或未支付的狀態(tài)。而在界面上呈現這樣的狀態(tài)對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)是很有必要的。這樣用戶(hù)就可以知道某些操作是否成功,接下來(lái)準備進(jìn)行怎樣的操作。
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18 不要讓用戶(hù)覺(jué)得是在完成任務(wù)
試想界面上有這樣兩個(gè)按鈕:一個(gè)是”獲取折扣”,另一個(gè)是”立即注冊”。我敢打賭大多數人會(huì )點(diǎn)擊第一個(gè),因為第二個(gè)按扭讓人感覺(jué)不到有利可圖,并且”注冊”讓人聯(lián)想到填不完的表單。也就是說(shuō)讓用戶(hù)感受到獲利的按鈕更有可能被點(diǎn)擊。這種讓用戶(hù)感到好處的文字信息也可放在按鈕旁邊,不一定要做為按鈕的標題。當然,正常的按鈕還是有用處的,一般用于重復性操作頻繁的地方。
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19 讓操作直觀(guān)而不是讓人覺(jué)得找不到上下文
不用說(shuō)直接在元素身上進(jìn)行操作是更直觀(guān)明了的方式。比如在一個(gè)列表中,我們想讓用戶(hù)對每個(gè)條目進(jìn)行操作那么就把按鈕放到當前條目上,而不要把放到列表之外。再比如就是直接點(diǎn)擊元素就進(jìn)入編輯狀態(tài)(比如頁(yè)面上的地址信息點(diǎn)擊后可以進(jìn)行編輯)。這種方式比傳統的選中再點(diǎn)擊相應的按鈕進(jìn)行操作要簡(jiǎn)潔省事得多。當然,對于一般性的操作本身就不需要有什么上下文的,就沒(méi)必要這么做了,比如頁(yè)面上的前進(jìn),后退按扭。
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20 盡量顯示全部?jì)热荻灰~外頁(yè)面
在一個(gè)足夠大的寬屏界面上最好還是直接給出表單,這比點(diǎn)擊按鈕再彈出表單要好很多。首先減少了點(diǎn)擊操作,流程變得簡(jiǎn)潔也節省了時(shí)間。其次,直接呈現出表單可以讓用戶(hù)知道表單有多長(cháng),其實(shí)也是在告訴用戶(hù)注冊花不了多少時(shí)間。當然,這條規則適合注冊表單非常簡(jiǎn)單的情況。
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21 讓界面平滑顯示而不要死板地呈現
用戶(hù)進(jìn)行操作過(guò)程中,界面上的元素會(huì )經(jīng)常出現,隱藏,打開(kāi),關(guān)閉,放大縮小移位等。給這些元素增加些自然的動(dòng)畫(huà),淡入淡出效果不但美觀(guān),也更符合實(shí)際,本來(lái)元素尺寸位置的變化就是一個(gè)需要時(shí)間的動(dòng)畫(huà)過(guò)程。但要注意動(dòng)畫(huà)時(shí)間不要設置過(guò)長(cháng),那樣會(huì )讓想盡快完成操作的用戶(hù)不耐煩。
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22 循序漸進(jìn)的引導而不要直接讓用戶(hù)注冊
與其讓用戶(hù)馬上注冊,何不讓用戶(hù)先進(jìn)行一些體驗式的操作呢。這個(gè)體驗過(guò)程可以展示程序的功能,特性等。一旦用戶(hù)通過(guò)簡(jiǎn)單幾步的操作了解了程序的價(jià)值所在,那么它會(huì )更愿意填寫(xiě)注冊表單的。這種循序漸進(jìn)的引導可以盡量推遲用戶(hù)注冊的時(shí)間但又可以讓用戶(hù)在沒(méi)注冊的情況下進(jìn)行個(gè)性化設置等簡(jiǎn)單操作。
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23 過(guò)多邊框會(huì )讓界面四分五裂
過(guò)多邊框會(huì )喧賓奪主。不用說(shuō),邊框確實(shí)在劃分區域進(jìn)行版塊設置時(shí)有很大的作用,但同時(shí)其明顯的線(xiàn)條也會(huì )吸引走用戶(hù)的注意力。為了達到劃分版塊又不轉移用戶(hù)注意力的目的,在排版時(shí)可以將界面上不同區域的元素通過(guò)空白進(jìn)行分組,用上不同的背景色,將文字對齊方式進(jìn)行統一,還有就是為不同區域設置不同的樣式。當使用所見(jiàn)即所得的界面設計工具時(shí),我們經(jīng)常在界面上方便地拖出很多區塊來(lái),這些區塊多了就會(huì )顯得雜亂無(wú)章。所以我們又會(huì )到處放些橫線(xiàn)來(lái)分界。一個(gè)更好的做法是將區塊垂直對齊,這樣做不會(huì )讓那些多余的線(xiàn)條來(lái)擾亂視覺(jué)。
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24 展示產(chǎn)品帶來(lái)的好處而不要羅列產(chǎn)品特性
市場(chǎng)就是這樣的,用戶(hù)永遠只關(guān)心自身利益而產(chǎn)品特性對他們來(lái)說(shuō)倒不是那么重要。只有利益才更直觀(guān)地體現出使用產(chǎn)品所帶來(lái)的價(jià)值。Chris Guillebeau在他的著(zhù)作《100美元起家》中指出,相比壓力,沖突,煩心事和未知的未來(lái),人們在乎得更多的是愛(ài),金錢(qián),認同感和自由支配的空閑時(shí)間。所以我相信在展示產(chǎn)品特性時(shí)回歸到利益上是必要的。
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25 不要把產(chǎn)品設計得過(guò)于依賴(lài)于數據
界面上經(jīng)常需要呈現不同數量的數據,從0,1,10,100到10000+等。這里存在個(gè)普遍的問(wèn)題就是:在程序最開(kāi)始使用的0條數據到過(guò)度到有數據之前,該如何進(jìn)行顯示界面。這也是我們經(jīng)常忽視了的地方。當程序初始沒(méi)有數據時(shí),用戶(hù)看到的就是一片空白,此時(shí)用戶(hù)可能不知道該進(jìn)行哪些操作。利用好沒(méi)有數據的初始界面可以讓用戶(hù)學(xué)習和熟悉如何使用程序,在程序中創(chuàng )建數據。力臻完美永遠是我們追求的目標,界面設計也不例外。
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26 默認將用戶(hù)引入
將界面做成默認用戶(hù)選中想要使用你的產(chǎn)品,意味著(zhù)如果用戶(hù)真的需要使用,那么可以直接點(diǎn)擊確定而不需要額外點(diǎn)選了。當然,也有另一種做法就是默認不選中服務(wù),用戶(hù)需要的話(huà)可以手動(dòng)點(diǎn)選。前者這種設計更好的原因有兩點(diǎn)。一是用戶(hù)不需要額外點(diǎn)選,非常省事,因為默認設置為用戶(hù)需要我們的產(chǎn)品或服務(wù)。二是這種做法某種程度上是在向用戶(hù)推薦產(chǎn)品,暗示了其他人都選擇了我們。當然,將界面設計成默認選擇的樣子多少存在點(diǎn)爭議,有點(diǎn)強迫用戶(hù)的感覺(jué)。如果你想道德一點(diǎn),你可以要么把讓用戶(hù)選擇的文字寫(xiě)得模棱兩可,要么使用雙重否定這樣不那么直白的描述,這兩種方式都可以讓用戶(hù)覺(jué)得沒(méi)有那么強的感覺(jué)是被強迫選擇使用產(chǎn)品的。
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27 界面設計得一致,不要增加用戶(hù)的學(xué)習成本
自從Donald Norman的一系列著(zhù)作面世后,界面設計中盡量保持一致性成了一個(gè)普遍遵循的準則。在設計中保持一致性可以減少用戶(hù)的學(xué)習成本,用戶(hù)不需要學(xué)習新的操作。當我們點(diǎn)擊按鈕,或者進(jìn)行拖拽操作,我們期望這樣的操作在整個(gè)程序的各個(gè)界面都是一致的,會(huì )得到相似的結果出來(lái)。反之我們需要新情境下重新學(xué)習某種操作會(huì )產(chǎn)生何種結果??梢栽诤芏喾矫嫦鹿Ψ騺?lái)實(shí)現一個(gè)一致的界面,包括顏色,方向,元素的表現形式,位置,大小,形狀等。不過(guò)在讓界面變得一致之前,記住一點(diǎn),適當的打破整體的一致性也是可取的。這偶爾的不一致性的設計用在你需要強調的地方可以起到很大的作用。所以世事無(wú)絕對,我們應遵從一致的設計準則,但適當地打破這種常規。
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28 使用較貼切的默認值會(huì )減少操作
適當的默認值和預先填充好的表單字段可以大量減少用戶(hù)的工作量。在節省用戶(hù)寶貴的時(shí)間上面,這是種非常常見(jiàn)的做法,可以幫助用戶(hù)快速填完表單或者注冊信息。
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29 遵從一些約定而不要去重新設計
界面設計中遵從約定的準則跟之前的界面一致性準則很相似。如果我們遵從了界面設計中的一些約定,用戶(hù)用起來(lái)會(huì )很方便。相反,不一致和沒(méi)有遵從約定的設計則會(huì )提高學(xué)習成本。有了界面設計中這些約定,我們想都不用想就知道界面右上角(大多數情況下)的叉叉是關(guān)閉程序用的,或者點(diǎn)擊一個(gè)按鈕后我們能夠預測到將會(huì )發(fā)生什么。當然,約定是會(huì )過(guò)時(shí)的,隨著(zhù)時(shí)間的推移,同樣的操作也有可能被賦予新的含義。但要記住,當你在界面中打破這些常規時(shí)一定要目的明確,并且出發(fā)點(diǎn)是好的。
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30 讓用戶(hù)覺(jué)得可以避免失去而不是獲得
我們喜歡成功,沒(méi)有誰(shuí)愿意失敗。根據心理學(xué)得到的可靠結論,人們一般更頃向于避免失去擁有的東西而不是獲得新的利益。這一結論也適用于產(chǎn)品的設計和推廣中。試著(zhù)說(shuō)明你的產(chǎn)品會(huì )幫助客戶(hù)維護他的利益,保持健康,社會(huì )地位等要好過(guò)告訴客戶(hù)這個(gè)產(chǎn)品會(huì )帶來(lái)一些他未曾擁有的東西。比如保險公司,它是在銷(xiāo)售我們出事之后可以得到的大筆賠償呢還是在強調可以幫助我們避免失去擁有的財產(chǎn)?
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31 具有層次的圖形化展示優(yōu)于直白的文字描述
具有層次的設計可以將界面上重要的部分與不次要部分區分開(kāi)來(lái)。要讓界面層次分明,可以在這些方面做文章:對齊方式,間距,顏色,縮進(jìn),字體大小,元素尺寸等。當所有這些調整運用得適當時(shí),可以提高整個(gè)界面的可讀性。相比在一個(gè)很直白的界面上用戶(hù)一眼就可以從上瞟到底的設計,這樣分明的設計也可以讓用戶(hù)放慢速度來(lái)慢慢閱讀。這樣也使界面更有特色一些。就好比一次旅行,你可以乘坐高鐵快速到達景區(從頁(yè)面頂部瞟到底部),但你也可以慢行以欣賞沿途風(fēng)光。所以層次分明的設計讓眼睛有可以停留的地方,而不是對著(zhù)空白單調的一個(gè)屏幕。
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32 將有關(guān)聯(lián)的功能分組而不是雜亂無(wú)章
將各個(gè)功能項分組合并起來(lái)可以提高程序的可用性。有點(diǎn)常識的人都知道刀子和叉子,或者打開(kāi)文件和關(guān)閉文件是放在一起的。將功能相近的元素放在一起也符合邏輯,符合我們平時(shí)的認知。
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33 使用內聯(lián)的驗證消息而不是提交后再驗證
在處理表單時(shí),最好立即檢測出用戶(hù)所填寫(xiě)內容是否符合要求然后給出驗證消息。這樣錯誤一出現能就能得到改正。相反,提交后再檢查表單會(huì )給出錯誤消息,會(huì )讓用戶(hù)感到乏力又要重復之前的工作。
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34 放寬對用戶(hù)輸入的要求
對用戶(hù)輸入的數據,盡量放寬限制,包括格式,大小寫(xiě)什么的。這樣做可以更人性化一點(diǎn),也使得界面更加友好。一個(gè)再恬當不過(guò)的例子就是讓用戶(hù)輸入電話(huà)號碼的時(shí)候,用戶(hù)有很多種輸入方式,帶括號的,帶破折號的,帶空格的,帶區號和不帶區號的等等。如果你在代碼中來(lái)處理這些格式的問(wèn)題,代價(jià)也只是你一個(gè)人多寫(xiě)幾行代碼而以,卻可以減少無(wú)數用戶(hù)的工作量。
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35 讓用戶(hù)感覺(jué)需要快速做出響應而不是毫無(wú)時(shí)間觀(guān)念
適當的緊迫感是個(gè)有效的戰術(shù)可以讓用戶(hù)立即做出決定而不是等上個(gè)十天半個(gè)月。重要的是這種戰術(shù)屢試不爽,因為它暗示了資源的緊缺或者活動(dòng)的時(shí)間有限,今天可以買(mǎi),但明天可能就無(wú)法這么低價(jià)了。另一方面,這一戰術(shù)也讓用戶(hù)感到會(huì )錯失一次大好的機會(huì ),再一次,應用了人們害怕失去的本性。當然,這種戰術(shù)會(huì )被一些人嗤之以鼻,認為是不耿直的做法。不過(guò),這只是種戰術(shù)而以,并且在保持合法性的前提下應用也無(wú)傷大雅。所以請不要為了營(yíng)銷(xiāo)而在界面上制造緊迫的假象。
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36 使用饑餓營(yíng)銷(xiāo)
物以稀為貴。饑餓營(yíng)銷(xiāo)給出的信息就是東西不多,只剩幾件,明天再來(lái),可能沒(méi)了。你去比較一下批發(fā)與限量版的東西他們的價(jià)格差距有多大就知道了?;剡^(guò)頭來(lái)看,那些批發(fā)商或者大零售商,他們也使用饑餓營(yíng)銷(xiāo),以獲得更好的銷(xiāo)量。但在軟件行業(yè),我們經(jīng)常會(huì )忘記有饑餓營(yíng)銷(xiāo)這回事。因為數字產(chǎn)品是可以很容易拷貝復制的,不存在缺貨的情況。其實(shí),在界面設計中,也可以將其運用起來(lái)與現實(shí)中的資源緊缺進(jìn)行聯(lián)系。想想一次網(wǎng)上研討會(huì )的門(mén)票,想想你一個(gè)月可以服務(wù)的人數限制,這些信息都可以告知用戶(hù)是有限的。
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37 讓用戶(hù)選擇而不是重新填寫(xiě)
這一界面設計中的經(jīng)典準則是有心理學(xué)依據的,相比要讓某人回想想某樣東西,從一堆東西中認出某樣東西會(huì )更容易些。辨識出一樣東西只需要我們稍微回憶一下,通過(guò)一些線(xiàn)索就可以完成。而回想則需要我們全面搜索自己的大腦。也許這也是為什么試卷上選擇題會(huì )比簡(jiǎn)答題做得快的原因。所以試著(zhù)在界面上展示一些用戶(hù)之前涉及到的信息讓他們進(jìn)行選擇,而不是讓他們想半天然后自己填寫(xiě)。
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38 讓點(diǎn)擊更輕松
像鏈接,表單的輸入框還有按鈕等,如果尺寸做得大一點(diǎn)則點(diǎn)擊起來(lái)更方便容易些。根據費特定律,使用像鼠標這樣的外設來(lái)點(diǎn)擊需要一些時(shí)間,特別是元素比較小的情況下,時(shí)間會(huì )更多。鑒于此,最好還是把你的表單輸入框,按鈕等做大點(diǎn)。抑或者你可以保持原有的設計不變,只是把元素可點(diǎn)擊區域(也就是熱區)增大。這樣的一個(gè)典型例子是手機設備上的文本鏈接和導航菜單,它們文字不一定很大但背景是拉伸的,在很寬范圍內點(diǎn)擊都有效。
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39 優(yōu)化頁(yè)面加載速度,不要讓用戶(hù)等太久
速度很重要。頁(yè)面加載速度和UI對操作的響應速度都直接關(guān)系到用戶(hù)是否有耐心繼續等下去。無(wú)疑地每多一秒種的等待都會(huì )失去一些用戶(hù)或者項目機會(huì )。一個(gè)好的解決之道當然就是優(yōu)化你的頁(yè)面和圖片。除此之外還可以運用心理學(xué)讓這個(gè)等待時(shí)間顯得不那么長(cháng)。具體來(lái)說(shuō)有兩種技巧。一是顯示進(jìn)度條,二是展示其他相關(guān)或有趣的東西來(lái)吸引用戶(hù)的注意力(就好比你沿著(zhù)傳送帶走走總比傻站在原地盯著(zhù)一個(gè)位置看要好得多吧)。
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40 除了按扭外,快捷鍵也必不可少
當你的程序廣為流傳,應該考慮下高級用戶(hù)的感受。人們總是試圖為一些重復性的操作找到更快捷的方法,快捷鍵就應運而生了。相比在界面上點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去,快捷鍵無(wú)疑大大提高工作效率。一個(gè)好的例子就是現今流行于各個(gè)主流程序中的J(后退)K(前進(jìn))快捷鍵組合,比如在Gmail,Twitter和Tumblr中。按鈕固然好,但快捷鍵會(huì )錦上添花。
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