網(wǎng)站設計師最簡(jiǎn)單工具就是書(shū)面文字發(fā)布者:本站 時(shí)間:2020-04-19 11:04:46
網(wǎng)站設計師最簡(jiǎn)單也最強大的工具就是書(shū)面文字。語(yǔ)言承載了驚人的能力,包括說(shuō)服力和豐富的表達方式!當 用文字來(lái)組織信息時(shí),用其組織出來(lái)的敘述就能解釋系統 必要的功能和預期的功用。優(yōu)秀的人類(lèi)行為模型須富含細 節,使人類(lèi)行為變得可預期,這與一個(gè)人總能預料朋友或 愛(ài)人的行為一樣。盡管這樣的預期并不總是對的,但是我 們仍然能以某種程度的精確度來(lái)預料人在特定情境下會(huì )有 什么樣的行為。精確度隨時(shí)間推移而不斷提高,正如一種 長(cháng)久的關(guān)系能使一個(gè)人對另一個(gè)人如何處理問(wèn)題及如何面 對形勢具備敏銳的洞察力。行為模型亦然:通過(guò)與行為模 型“朝夕相處”,設計師能越來(lái)越精確地預測假想中的用 戶(hù)在新情況下的反應。這種預測可以先于開(kāi)發(fā)的系統本身 而存在,也可作為新想法的頗具洞見(jiàn)和說(shuō)服力的依據;既 有助于理解和改善既有系統,也可用來(lái)構造使用場(chǎng)景以便 為系統設定理想的目標(任務(wù)和動(dòng)作,還能依次理解非理 想狀況下可能出現的行為。
網(wǎng)站設計工程師將上述所謂的“場(chǎng)景”(scenario)規范化,稱(chēng) 為“用例”(usecae),以便將這種正式的書(shū)面描述與所 謂“測試用例”(tetcae,系統化的測試,旨在確認所寫(xiě) 代碼能正常運作)關(guān)聯(lián)起來(lái)。為了將這種用例以圖形化方 式呈現,人們還發(fā)展出了建模語(yǔ)言(比如UML)。然而, 這些規范化的方法都具有獨特性,對設計而言是有用但非 必需的。書(shū)面化的場(chǎng)景是對特定情形的敘述,因此也可將 其看做故事敘述,而且將其看做一個(gè)人使用產(chǎn)品以達成目 標的故事是最有用處的!這種用例故事假設產(chǎn)品已經(jīng)存在 (實(shí)際通常還不存在',也假設設計團隊對用戶(hù)想做什么( 會(huì )做什么了解頗深,多數情況下還假設用戶(hù)會(huì )以理性的方 式獲得結果,就好像用戶(hù)能夠有選擇性地忽略某些情感驅 力和沖動(dòng),或者屏蔽現實(shí)生活中的其他干擾!
上述基于場(chǎng)景(scenario)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)方式有兩大好 處。
其一,對場(chǎng)景的敘述讓設計師將關(guān)注的重心從技術(shù)轉 移到創(chuàng )造性學(xué)習(解決問(wèn)題和實(shí)現目標上,從而使其更關(guān) 注人本的方面。
其二,由于行為本身也存在時(shí)間維度,因 此場(chǎng)景就形成了對一系列時(shí)間點(diǎn)上所出現事物的描繪。網(wǎng)站設計師(Industrial Designer)和圖形設計師(Graphic Designer )很容易解釋其在設計過(guò)程中進(jìn)行視覺(jué)描繪的價(jià) 值)設計草圖是解決問(wèn)題的工具,繪制設計草圖不僅能讓 各種想法圖形化(從而具體化),而且實(shí)際上還有助于發(fā) 現和形成解決問(wèn)題的諸多方案。
創(chuàng )建場(chǎng)景與上述繪制設計草圖豐目同,是發(fā)現新想法的 有效手段。簡(jiǎn)而言之,場(chǎng)景相當于交互設計師在草稿紙上 畫(huà)的草圖!。一幅畫(huà)作獲得成功,總會(huì )得益于某些獨到的 特征(視角(線(xiàn)條筆觸、色調、內容等).同樣,一個(gè)場(chǎng) 景也具備一些有助于理解的要件。
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