一個(gè)優(yōu)秀的交互設計師是怎樣練成的?發(fā)布者:本站 時(shí)間:2020-06-21 11:06:49
如果我們簡(jiǎn)單的將用戶(hù)體驗領(lǐng)域涉及到的技能分為:用戶(hù)研究、產(chǎn)品(概念/功能)設計、交互設計、視覺(jué)設計、工程技術(shù),我認為任何一個(gè)交互設計師和視覺(jué)設計師等等,都應該具有整體的復合技能,只是哪部分更多哪部分更少的問(wèn)題。
1) 用戶(hù)研究:對于交互設計師,不具備基本的用戶(hù)研究能力,無(wú)法吸收來(lái)自用戶(hù)的「信息營(yíng)養」,如何做出真正以用戶(hù)為重心的設計呢?觀(guān)察法、訪(fǎng)談法、問(wèn)卷法、可用性測試、行為數據分析等等,這些基本的方法應該要有所掌握。
2) 產(chǎn)品(概念/功能)設計和交互設計:這方面不必多說(shuō),交互設計師必須有大局觀(guān),能夠真正的理解產(chǎn)品的思路和方向,從交互的角度實(shí)現產(chǎn)品層面的意圖。這也是很多交互設計師轉向產(chǎn)品設計師、產(chǎn)品經(jīng)理的原因,在很多方面有交叉。
3) 視覺(jué)設計:視覺(jué)設計是很多交互設計師的軟肋,常常無(wú)法忍受一些交互設計師做出的沒(méi)有美感的文檔?,F在,特別是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的設計領(lǐng)域,交互和視覺(jué)往往是高度交叉的。交互會(huì )影響視覺(jué),視覺(jué)反過(guò)來(lái)也會(huì )影響交互。對于一個(gè)交互設計師,在做交互設計師,腦海中就應該浮現出視覺(jué)的輪廓,為視覺(jué)設計留下能夠發(fā)揮的空間。另外,交互設計師一定要有很好的視覺(jué)設計的感覺(jué),知道如何判斷好的和不好的視覺(jué)設計。像素眼(能夠通過(guò)肉眼分辨出一像素的差別)至少要具備吧?
4) 工程技術(shù):交互設計往往直接對口工程開(kāi)發(fā),對工程技術(shù)的理解不可或缺。其實(shí)所謂了解技術(shù),并不是一定要能夠立刻寫(xiě)代碼。如果我們看看周?chē)芏唷付夹g(shù)」的人,可能已經(jīng)很久沒(méi)有自己寫(xiě)代碼,但這并不妨礙他們對技術(shù)的把握。術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,對于交互設計師,真正要做的是理解技術(shù)可行性區間,知道在現有的技術(shù)下有哪些可能性,這需要不斷的積累,包括系統的學(xué)習和不斷向工程師學(xué)習。我自己在做 iOS 和 Android 的設計時(shí),都讀過(guò)相應的開(kāi)發(fā)書(shū)籍,另外也會(huì )注意看新的產(chǎn)品,讓自己的知識庫更充實(shí)。
以上是交互設計時(shí)所應具備的幾方面的能力,在這樣的前提下,交互設計師的成長(cháng),其實(shí)就是不斷的提升自己在這些方面的能力。具體如何去學(xué)習,每個(gè)人都會(huì )有自己的途徑,即使沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的老師來(lái)教(事實(shí)上這個(gè)行業(yè)早期的交互設計師主要都是自學(xué)),現有的各種資源也已經(jīng)足夠學(xué)習,同時(shí)還要注意實(shí)踐。
2. 再大的熱情也不如立刻行動(dòng)
我在面試設計師時(shí),發(fā)現一個(gè)問(wèn)題,一些面試者會(huì )告訴我他們對這個(gè)領(lǐng)域多么有熱情、多么看好,希望以后能夠成長(cháng)為一名優(yōu)秀的設計師。這時(shí)候,如果他之前還沒(méi)有過(guò)實(shí)踐經(jīng)驗,我就會(huì )問(wèn),那么你都讀過(guò)哪些交互設計師相關(guān)的書(shū)籍,很多時(shí)候,得到的答復讓我很失望,寥寥無(wú)幾。很多人只是讀過(guò)一些網(wǎng)上的碎片化的文章就上戰場(chǎng)了?,F在市面上已經(jīng)有非常多的和用戶(hù)體驗、交互設計有關(guān)的圖書(shū),在豆瓣上能搜到一堆的推薦,如果有熱情,就付諸實(shí)施,在沒(méi)有實(shí)踐之前,先多去吸收營(yíng)養。
3. 動(dòng)態(tài)學(xué)習與快速學(xué)習
交互設計本身是多學(xué)科的領(lǐng)域,越是深入,就越發(fā)現多種學(xué)科知識的重要性。前兩年我讀的比較多的書(shū)是建筑設計、城市規劃等等方面的書(shū)籍和資料,因為發(fā)現一個(gè)交互設計師和建筑設計師在很多方面是相通的,都需要處理人和物的關(guān)系,甚至很多方法也是可以通用?,F在閱讀的范圍更雜,社會(huì )學(xué)、技術(shù)思想等等,都能對平時(shí)的設計工作起到間接的幫助。自學(xué)能力非常重要,如果你需要研究數據,卻缺乏統計學(xué)方面的知識,怎么辦?很簡(jiǎn)單,找點(diǎn)資料學(xué)習就可以,需要用什么就學(xué)習什么。
4. 成為 Geek
交互設計師本身需要是超級用戶(hù),這意味著(zhù)需要大量的、甚至瘋狂的用相關(guān)領(lǐng)域的各種產(chǎn)品,讓自己沉浸到產(chǎn)品里面去。例如,對于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的交互設計師來(lái)說(shuō),手機里沒(méi)有幾百應用、或者沒(méi)有不同平臺的手機,都是不正常的。我遇到的一些朋友追求簡(jiǎn)單的生活,并不希望被科技所左右,這沒(méi)有錯,但是作為交互設計師,這是工作,這是修煉,這是成長(cháng)中必須的。
量的積累非常重要。我的一些朋友,見(jiàn)面時(shí)坐在一起都習慣拿對方的手機看看里面有什么好的應用,對于好應用、好設計的敏感是一種職業(yè)習慣。我們做最美應用(這是廣告吧),最開(kāi)始就是這樣的目的。
5. 超出用戶(hù)與回到用戶(hù)
掌握大量信息之后,還需要能夠回到用戶(hù)的視角。交互設計師永遠不代表自己,而是代表用戶(hù),自己隨時(shí)要化身為用戶(hù),動(dòng)態(tài)切換。張小龍之前講過(guò)類(lèi)似的意思。
對于交互設計師來(lái)說(shuō),超出自我很重要,當我們看一個(gè)產(chǎn)品時(shí),應該能夠很快找到交互的問(wèn)題所在,而這些問(wèn)題都不應該和我們自身的認知有關(guān),而是同我們所采取的用戶(hù)視角有關(guān)。當我們不斷了解用戶(hù)、不斷積累領(lǐng)域經(jīng)驗時(shí),我們會(huì )自己積累一些經(jīng)驗點(diǎn),知道目標用戶(hù)群會(huì )在哪些地方容易犯錯,而我們要對這些地方高度敏感。
對于交互設計師,去親自做做用戶(hù)研究非常有必要。當我們親自做過(guò)幾十個(gè)可用性測試后,對于用戶(hù)會(huì )有非常切身的感受,通常都會(huì )發(fā)現,我們原本想象的用戶(hù)行為很多都是錯誤的。有時(shí)僅僅是用觀(guān)察法也很有用。我曾經(jīng)在地鐵上觀(guān)察了上百名用戶(hù)使用手機的行為,其實(shí)是非常簡(jiǎn)單的事,只要去做。
6. 重新學(xué)會(huì )寫(xiě)字與說(shuō)話(huà)
交互文檔需要清晰、易懂,文檔本身應當具備很好的可用性(Usability)。能夠寫(xiě)好 PPT 也非常重要,其實(shí)所有輸出都需要設計,很多交互設計師能夠做好設計,卻做不出清晰、明確并且令人賞心悅目的 PPT,這實(shí)在不應該。
交互設計師還應該訓練自己有很好的語(yǔ)言表達能力,做出好的設計是一方面,另一半功夫是要讓大家都知道這是正確的設計。
7. 學(xué)會(huì )「推動(dòng)」
交互設計師需要和團隊中不同的角色和協(xié)同配合,想要真正做好工作,不僅僅是做好自己的輸出,還要能夠推動(dòng)各種資源去做事情,當然前提必須是正確的事情。這和具體的團隊有關(guān),有的團隊這種工作大多由產(chǎn)品經(jīng)理承擔,而有的團隊則需要交互設計師自己去做(例如我在過(guò)的團隊幾乎都是同時(shí)做交互設計師和產(chǎn)品經(jīng)理),這時(shí)溝通能力、知識面(例如對技術(shù)的了解)甚至是毅力會(huì )非常重要。以前合作過(guò)的工程師,某一次向別人介紹我們,說(shuō)這是他見(jiàn)過(guò)的最「殘忍」的設計團隊…當然最終成果也很理想。
8. 和團隊其他成員的同理心
好的交互設計師,都有不錯的氣場(chǎng),能夠被團隊的其他角色所信任。這種信任,其實(shí)是建立在長(cháng)期的聲譽(yù)積累之上。交互設計師和開(kāi)發(fā)工程師的合作往往很多,有一個(gè)非常重要的原則,就是珍惜工程師的勞動(dòng)。
一個(gè)簡(jiǎn)單的設計,可能意味著(zhù)做開(kāi)發(fā)的兄弟要加班很久,所以問(wèn)題來(lái)了,這個(gè)設計是好的么?有沒(méi)有替代的設計,能夠讓工程投入的性?xún)r(jià)比最高?我在做設計時(shí)經(jīng)常會(huì )和做開(kāi)發(fā)的兄弟們一起討論,詢(xún)問(wèn)設計方案可能的開(kāi)發(fā)工作量,然后深入的弄清楚具體哪一點(diǎn)的投入大,我們有沒(méi)有辦法去繞過(guò)。和我合作過(guò)的工程師加班是必須的(因為總是想做出更好的東西),但是我會(huì )盡量確保他們的工作都不是無(wú)意義的。曾經(jīng)在某企業(yè),和我合作過(guò)一個(gè)項目的工程師做完就升職了^_^ 互相都開(kāi)心,這對于大家也是一種回報。
但是當然,交互設計師自己的素質(zhì)要夠強,能夠了解門(mén)門(mén)道道。有一次,我請一個(gè)做開(kāi)發(fā)的兄弟實(shí)現一個(gè)設計,兄弟可能工作太多,直接和我說(shuō)這個(gè)實(shí)現不了…我就說(shuō)了一句話(huà)“你蒙我”。然后兄弟就回去考慮了,過(guò)了一會(huì )回來(lái)說(shuō)“我剛才蒙你了…想清楚了,能做啊”(當然大家都是玩笑,團隊內的感情很重要,互相在原則問(wèn)題上要非常信賴(lài))。
9. 找一個(gè)好項目,一個(gè)好團隊
交互設計師非常依賴(lài)具體的項目和團隊,沒(méi)有好的機會(huì ),自己再使勁也不出來(lái)。這些項目應當是能夠給交互設計師充分發(fā)揮的空間。而好的團隊,必須要重視交互設計的作用。在行業(yè)當中,其實(shí)很多企業(yè)并不重視交互設計,或者是并不真正了解交互設計,沒(méi)有足夠的支持,這里面的機會(huì )成本需要設計師好好衡量。
10. 細節與理想主義者
交互設計師(實(shí)際上所有設計師)都需要關(guān)注細節,帶給用戶(hù)哪怕一點(diǎn)點(diǎn)改進(jìn),都應該讓我們感到快樂(lè )。當然這需要處理好優(yōu)先級,將好鋼用在刀刃上,優(yōu)先改進(jìn)那些最重要的部分。
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