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設計師必備的20條設計黃金法則發(fā)布者:本站     時(shí)間:2020-06-20 15:06:35

一、必須有一個(gè)概念
設計從創(chuàng )意開(kāi)始。這可能是非常不確定的——“把這些信息暢通無(wú)阻地組織起來(lái)非常重要?!币部赡苁怯袆?chuàng )意的設想——“如果這些餅干是用小精靈做的,可能味道會(huì )更好吧?!睕](méi)有創(chuàng )意,就沒(méi)有設計!

二、需要溝通,不需要裝飾
我們經(jīng)常說(shuō),形式在功能之后。這意味著(zhù)兩個(gè)方面。第一,每一個(gè)點(diǎn)、線(xiàn)、肌理、形狀、色彩和圖像都必須與表現的概念有關(guān)。第二,上述每種造型都應有一定的含義。如果僅僅是因為你認為這個(gè)造型很棒而讓它單獨存在,那你就應該刪掉它。

三、用一種視覺(jué)語(yǔ)言來(lái)表達
一個(gè)設計作品的所有組成部分都應在同一視覺(jué)水平上彼此關(guān)聯(lián)。這就是說(shuō),為了表現出它們是某個(gè)統一信息的一部分,它們應該具有相似的特性。

四、最多使用兩種或三種字體
太多的字體只會(huì )讓你誤入歧途,甚至只注重形式。你用這些字體做的一定要有意義。一次運用同一種字體類(lèi)別,但有不同字寬字重的區別就可以了。

五、分清主次,先后出擊
說(shuō)到主次,先對一種顏色進(jìn)行視覺(jué)強化吸引觀(guān)眾的注意力。然后用一系列的大小、重量、色彩的變化等,來(lái)引導觀(guān)眾。在重要的元素下劃線(xiàn)或說(shuō)明。如果觀(guān)眾分不清設計首先要突出什么,他們會(huì )因為迷惑不解而離開(kāi)。

六、按需選擇色彩
色彩感覺(jué)是主觀(guān)的,這不全是猜測。色彩有其文化含義,而且彼此有其視覺(jué)聯(lián)系。用以上這些“實(shí)際的”因素、有意義的方式,以及視覺(jué)上動(dòng)態(tài)的方式來(lái)選擇和組合色彩。

七、如果能夠做到“少即是多”,那就去做吧
這是“少即是多”的另一種表達方式。這關(guān)乎節?。褐槐磉_必須要表達的。如果“必須”本身也可減少的話(huà)就更好了。想想看,一個(gè)普通的觀(guān)眾平均要接受多少信息、多少資料、多少令人厭煩的信息點(diǎn)(還不算那些垃圾)。那就按這個(gè)原則來(lái)進(jìn)行設計吧。

八、負空間具有神奇的力量——創(chuàng )造負空間,但不要填滿(mǎn)它!
盡管在一個(gè)設計中,圍繞著(zhù)形狀、圖片和文字的空間看上去是空的,但實(shí)際上這些“空”也是一種形。設計這些空間的時(shí)候要仔細考慮好。這些負空間組合得越好就越有趣,整個(gè)構圖也就更醒目。

九、把字體當做圖像進(jìn)行設計,因為字體至關(guān)重要
這是最難掌握的規律之一。字體也是一種圖像,雖然看上去更像別的什么。此時(shí)更應考慮文字字體的視覺(jué)特性,與其他圖像資料的關(guān)系,以及把它整合到整個(gè)構圖中去。

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十、讓字體效果具有親和力
如果不能辨認,那還叫什么字?要反復記住這句話(huà)。在選擇文字的風(fēng)格和大小時(shí),要考慮觀(guān)眾的受教育程度,他們的日程,特別是他們的年齡。書(shū)寫(xiě)文字的存在就是為了傳達信息,你的客戶(hù)付酬給你也是為了讓你代表他傳達信息。如果這些信息無(wú)法辨認,不管什么原因,那這些文字就根本沒(méi)有意義。設計師自己,也快失業(yè)了。

十一、讓作品人人都能看明白,不是自?shī)首詷?lè )
如果設計師的興趣在于表現心目中的神和精神化的東西,那最好還是做個(gè)畫(huà)家到畫(huà)廊去工作吧。設計的目的實(shí)質(zhì)上就是為了大眾接受:你在為大多數人傳達清晰的信息。你設計的圖片越容易懂越好。

十二、動(dòng)靜有致:形成密度節奏與開(kāi)放空間
視覺(jué)疲勞的解藥是緊張,有一種很簡(jiǎn)單的方法,就是不斷地改變視覺(jué)元素的大小、重量和空間,讓它們看上去好像不停地變化和移動(dòng)。

十三、煙花與朝陽(yáng),安排明暗關(guān)系
在一個(gè)構圖的不同區域完全改變明暗分布和明暗對比:清晰或刺眼,流動(dòng)或朦朧,醒目或干凈

十四、要果斷,要么按目標去做,要么就根本不動(dòng)它
在設計安排上應避免猶猶豫豫。一種設計元素或另一種元素,一種方法或另一種方法,都應該清清楚楚。模棱兩可可能有用,但即使如此也應是主動(dòng)的效果,而不是因猶豫不決而產(chǎn)生的一個(gè)糟糕的副產(chǎn)品。

十五、用眼睛測量:設計是視覺(jué)的設計
我們的兩個(gè)眼睛看到的東西可能跟實(shí)際有很大的不同。比如,一個(gè)實(shí)心的、平面的圓點(diǎn)和一個(gè)正方形,盡管實(shí)際的大小相同,但看上去卻顯得不同:因為點(diǎn)的輪廓是模糊而呈環(huán)狀的,所以在面積上有收縮感。所有的視覺(jué)形式都是相互起作用的,你可以按照你希望的樣子來(lái)安排。用目測:一般看上去更好。

十六、制作自己所需之物,不要選用現成之物
隨便找一些過(guò)時(shí)的照片,把它們按類(lèi)型堆起來(lái),這很容易。任何人都會(huì )做,很多人也是這樣做的。但是至少應該把哪些找到的圖像換成需要的圖像,為客戶(hù),也為觀(guān)眾。

十七、對流行置之不理,嚴肅對待設計
現在什么最時(shí)髦?時(shí)尚很容易被忘記。你可能賺了很多錢(qián),但你早上感覺(jué)如何?100年后你的作品會(huì )被記住嗎?時(shí)刻牢記著(zhù)“無(wú)限”這個(gè)詞,并在概念、含義、功能基礎上,而不是在最新的、膚淺的時(shí)尚基礎上做設計。

十八、動(dòng)起來(lái)!靜止等于索然無(wú)味
二維的圖片看上去是運動(dòng)的,與那些不動(dòng)的、呆板的、無(wú)生命的圖片相比,更能吸引觀(guān)眾的注意力,并使其保持更為長(cháng)久。將設計元素錯落地安排在不同的空間位置和方向上,營(yíng)造一種空間深度和運動(dòng)感。做更聰明的組合。

十九、回顧歷史,不重蹈覆轍
很多成功的設計都源自自以往的開(kāi)拓者,以及所有人類(lèi)努力的結果。要理解一個(gè)著(zhù)名的設計是如何成功的,和照搬照抄可是兩回事??梢越栌闷渲械囊徊糠帧灰诠ЬS和偽造間超越界限。

二十、對稱(chēng)是最大的禍害
對稱(chēng)地組織材料會(huì )產(chǎn)生一種重復的、空間上靜止的效果,違背了第18條規則。同時(shí),對版式來(lái)說(shuō),對稱(chēng)意味著(zhù)一件事:存在一個(gè)中心。這不能給觀(guān)眾帶來(lái)任何新鮮的感覺(jué)。實(shí)際上,是版式設計了設計作品,而不是設計師設計了設計作品。



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