視覺(jué)設計遠不止“好看”這么簡(jiǎn)單發(fā)布者:本站 時(shí)間:2020-06-20 14:06:33
設計師和理發(fā)師其實(shí)有點(diǎn)像,理發(fā)師基本分為三種:一種是只會(huì )搞基礎發(fā)型的,比如寸頭、中規中矩的長(cháng)發(fā)、老太太卷頭等;一種是只會(huì )剪流行發(fā)型的(這種發(fā)型師還很容易搖身一變成為造型大師,告訴你你應該改變,應該剪目前最流行的某款發(fā)型,但實(shí)際上可能是他只擅長(cháng)這款發(fā)型);還有一種是最可遇不可求的,他根據你的臉型、性格等,用最簡(jiǎn)單的手法量身設計發(fā)型,讓顧客的氣質(zhì)度立刻得到提升。
入行這么些年,我接觸的設計師也不少,大體也分這幾種:只會(huì )做基礎設計的初級設計師(工);技藝精湛,能搞定所有流行風(fēng)格的高級設計師(匠);能根據產(chǎn)品性格、特征量身打造設計風(fēng)格的設計大師(師)。那么怎樣才能成為第三種設計師呢?
當然,第三種設計師十分的稀少,即使有一般也都處在一個(gè)很高的位置上,不一定親自做設計了。
首先,能夠洞穿并還原產(chǎn)品本質(zhì)
前些天,一個(gè)杭州的同事給我看他們在做的一個(gè)產(chǎn)品,讓我從設計的角度提提建議。他說(shuō)這個(gè)產(chǎn)品思路和聚劃算有點(diǎn)類(lèi)似,但是面向的人群是淘寶中小店主。我說(shuō)那這個(gè)就有問(wèn)題了,你要是不說(shuō),我以為這是一個(gè)面向普通用戶(hù)的產(chǎn)品,風(fēng)格都和聚劃算差不多,看不出有什么區別。他說(shuō)業(yè)務(wù)就是借鑒的聚劃算,UED也是抄襲加改進(jìn),就成了現在這個(gè)樣子。
設計師最基本的一點(diǎn),是能夠通過(guò)設計還原產(chǎn)品本質(zhì),讓用戶(hù)一看就大體知道這個(gè)產(chǎn)品的特點(diǎn)。比如淘寶,要一看就有集市的感覺(jué);而天貓,要一看就有商城的感覺(jué)。非要把一只鴨子打扮成天鵝,是沒(méi)有意義的,只會(huì )增加用戶(hù)的疑惑和困擾。
我本人也有過(guò)這樣的經(jīng)歷,之前我們設計一個(gè)大數據產(chǎn)品的官網(wǎng),設計師做完我很滿(mǎn)意,但是老板提出了意見(jiàn):你們這是C端(customer)風(fēng)格,我這是一個(gè)to B(business)的網(wǎng)站,以后不要再給我搞這種C端風(fēng)格!我們后來(lái)分析了很多to B的網(wǎng)站風(fēng)格,發(fā)現它們確實(shí)存在明顯的共性,而我們卻習慣于已有的C端經(jīng)驗而忽視了這類(lèi)網(wǎng)站這么明顯的特質(zhì)。當時(shí)我也在反思,為什么不懂設計的老板反而能發(fā)現設計上的問(wèn)題?因為她對業(yè)務(wù)足夠理解,并且她的視野更寬闊!可見(jiàn)要真正做好設計,只懂設計層面的東西是不夠的,需要拓寬眼界和知識面,從更高的角度來(lái)看問(wèn)題。
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其次,能夠通過(guò)分析研究尋找方向
還是剛才那個(gè)例子,我們都希望有更高的視野,但這并不是一下子就能達到的,大多數設計師達不到那個(gè)高度,否則都去做老板了。那怎么辦?答案就一句話(huà):分析,分析,再分析。我們研究同行業(yè)網(wǎng)站的共性和設計特征;分析我們自己網(wǎng)站的定位、特征是什么,然后從共性+個(gè)性的角度規劃網(wǎng)站的設計風(fēng)格。最后的結果雖然說(shuō)不上多么驚世駭俗,但確實(shí)大家都認為比之前的版本好了很多。
說(shuō)到分析,很多人認為,這是產(chǎn)品經(jīng)理、用戶(hù)研究員、交互設計師的工作,和視覺(jué)設計無(wú)關(guān)。視覺(jué)是充滿(mǎn)創(chuàng )意和想象的工作,過(guò)度的研究會(huì )限制設計思路。
然而設計畢竟不同于藝術(shù),設計是要解決特定的問(wèn)題并能夠合理論證。如果完全靠想象和創(chuàng )意,會(huì )發(fā)散的無(wú)邊無(wú)際。如果需求方總是不滿(mǎn)意,設計師也會(huì )感覺(jué)到非常痛苦,畢竟靈感也有枯竭的時(shí)刻。
所以我認為最好的方式是通過(guò)專(zhuān)業(yè)的分析縮小范圍,然后在特定的范圍內盡情的發(fā)散,這樣才能做出好的設計。當然這個(gè)度很難把握,太注重分析,最后的成果雖然可能讓人挑不出錯誤但不出彩;太注重創(chuàng )意,最后的成果可能出彩但方向不正確。需要不斷摸索直至達到一個(gè)平衡狀態(tài)。
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第三,能夠講清楚設計思路,并得到大家認同
所謂的分析,并不是自己埋頭瞎琢磨,然后產(chǎn)出設計結果就可以了。要在這個(gè)過(guò)程中不斷推演,形成結構化的思維,這樣才能把自己的設計講清楚。
把設計講清楚有多重要?
前一陣子去杭州出差,聽(tīng)說(shuō)今年杭州一個(gè)很大的設計團隊,提名了十幾個(gè)人,卻只有一個(gè)人順利晉升。選擇她晉升并非擔負的項目有多重要,也不是因為專(zhuān)業(yè)水平有多突出,理由只有一個(gè):那就是她能夠講清楚自己的設計。評委認為:“好看”是應該的,如果設計師的作品不好看,那還做什么設計師呢。如果想再上一個(gè)臺階,那就要能夠講清楚自己的設計是怎么來(lái)的。
這個(gè)理由看似很奇葩,但又有多少設計師能夠講清楚自己的設計并得到所有人認同呢?
我最常聽(tīng)到的設計解釋是:這個(gè)構圖啪啦啪啦;這個(gè)風(fēng)格啪啦啪啦;這個(gè)顏色啪啦啪啦;這個(gè)質(zhì)感啪啦啪啦;這個(gè)圖標啪啦啪啦……聽(tīng)起來(lái)似乎頭頭是道,但卻有一種被“專(zhuān)業(yè)綁架”的感覺(jué)。這個(gè)“講清楚”并不是從設計專(zhuān)業(yè)角度講清楚就可以,而是要讓產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、甚至開(kāi)發(fā)工程師都能夠明白并認同。所以設計師不僅要有前面所提到的大局觀(guān)、做足夠的分析,還要嘗試用結構化的思維把完整的推導過(guò)程呈現出來(lái),這也就是大家常說(shuō)的“方法論”。如果這些都能做到,還怕講不清楚自己的設計嗎?
其實(shí)上述這三點(diǎn)說(shuō)的是一件連貫的事情:有大局觀(guān)、事先做好分析功課、最后把它清晰的講出來(lái)并得到大家認同。很多人可能會(huì )抱怨:踏實(shí)干活、專(zhuān)業(yè)出眾卻不擅長(cháng)言辭的人不受重用;夸夸其談的人卻混得越來(lái)越好。是的,我相信在任何一家公司都有這樣的現象,包括我自己也是一個(gè)不擅長(cháng)言辭的人。但是請相信,大多數只靠天賦和經(jīng)驗的人注定在職場(chǎng)爬不高,而能夠隨時(shí)侃侃而談的人腦子里不會(huì )空無(wú)一物。
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