一份全面系統的漸變色發(fā)布者:本站 時(shí)間:2020-06-05 15:06:37
踏入新創(chuàng )科技業(yè)以來(lái),總是聽(tīng)見(jiàn)許多設計師/工程師朋友們在抱怨設計師與工程師之間的合作有多么的…不融洽(糟糕),要碼是設計師常常抱怨工程師沒(méi)有美感,不重視設計細節,或是連Guideline都不讀完就來(lái)跟我講該怎樣設計( → 強烈建議iOS/Android 工程師不管未來(lái)是否會(huì )接觸接口設計都花些時(shí)間把iOS的Human Interface Guideline跟Material Design Guideline給看完,這是基本?。?!基本?。?!在線(xiàn)已經(jīng)有滿(mǎn)坑滿(mǎn)谷的翻譯文章啰,所以別再拿看不懂英文當借口啰);另一方面就是工程師也常常會(huì )抱怨設計師總是把寫(xiě)動(dòng)畫(huà)當作小畫(huà)家,把寫(xiě)程序當成寫(xiě)國字(Framer會(huì )紅的原因??。┗蚴强偸怯兄?zhù)過(guò)于天馬行空的設計想法。
很幸運的是這個(gè)狀況幾乎不曾發(fā)生在小弟迄今的工作經(jīng)驗當中,主要是因為一起工作的前輩們就是一群神級的工程師或是神級的工程師+設計師,即使是學(xué)生時(shí)期合作的設計師們也都是相當優(yōu)秀的伙伴。但考慮到80%..90%的工程師們都會(huì )有過(guò)這么一段與設計奮斗的辛酸史,在這邊希望能藉由一連串的基礎概念,以及小弟日常工作運用到的知識來(lái)幫助廣大的非設計師職場(chǎng)伙伴來(lái)多了解一些設計的眉眉角角。
當然,(設計師+工程師聯(lián)機)與PM的戰爭又是另外一個(gè)故事了。
小弟我既不是本科系(設計相關(guān))出身,也不是資工相關(guān)出身,但有幸接受幾位厲害前輩(Hammer,Sophy,Fran)的指導,目前是一位對設計與使用者體驗具有相當熱忱,但卻是個(gè)設計做不好,拍照拍不好的iOS工程師。因為不具本科系背景這樣的先天性?xún)?yōu)勢(劣勢)?!太艱澀的理論就…期許各領(lǐng)域的前輩們在閱讀之余能給予一些指教啰。這邊首先針對漸層的主題寫(xiě)了一篇(上),來(lái)聊聊常常使用的漸層類(lèi)型,該如何快速有效的運用這些漸層類(lèi)型,以及分享一些在線(xiàn)設計師們優(yōu)秀的作品。
在一切開(kāi)始之前,首先推薦一個(gè)網(wǎng)站uiGradient,無(wú)聊沒(méi)事的時(shí)候可以上去晃晃找點(diǎn)漸層配色的靈感。
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