購物網(wǎng)站設計方法與注意事項發(fā)布者:本站 時(shí)間:2020-05-17 13:05:35
1. 網(wǎng)站名稱(chēng)
通常,設計師可以從資料中查到客戶(hù)的公司名稱(chēng),但營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站都有自己特定的網(wǎng)站名稱(chēng),所以這點(diǎn)必不可少。
該項目客戶(hù)給到我的名稱(chēng)叫做“云南游戲網(wǎng)”,經(jīng)斟酌發(fā)現,游戲網(wǎng)并不能夠準確的詮釋該網(wǎng)站的內容及定位,爾后建議客戶(hù)更改為“云南電玩網(wǎng)”,遂被采納。
2.網(wǎng)站Logo
按以往經(jīng)驗,不少營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站的運營(yíng)商在項目執行前都有著(zhù)充分的準備。在設計方面,可能事先已請廣告公司等機構,設計出網(wǎng)站的Logo,整套項目VI等,甚至專(zhuān)門(mén)成立新的公司來(lái)進(jìn)行該項目的運營(yíng)。所以,落實(shí)網(wǎng)站的Logo是否已經(jīng)存在,尤為重要。
如已準備有網(wǎng)站Logo,并給到網(wǎng)站設計師,即表示該Logo已經(jīng)是被客戶(hù)所認可,那么,需認真分析該Logo的風(fēng)格,色調,欲表現的理念等,清楚這些后,順延這個(gè)思路下去,網(wǎng)站的設計將會(huì )更容易被客戶(hù)所接受。
而該網(wǎng)站事先并無(wú)Logo,需自行設計,雖說(shuō)Logo的設計費時(shí)費力,但交由我方設計對網(wǎng)站后期的色調及風(fēng)格的把握,更具可控性。
3.經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品及業(yè)務(wù)范圍
以手機B2C舉例,有的企業(yè)只賣(mài)行貨,有的企業(yè)力推水貨,有的企業(yè)在手機維修及美容等方面又有較強實(shí)力,是利潤來(lái)源之一…雖都是手機網(wǎng)站,其中卻大有不同。
以該電玩B2C來(lái)講,電玩的種類(lèi)我略知一二,在給客戶(hù)電話(huà)前,我上了幾個(gè)專(zhuān)業(yè)游戲網(wǎng)站,詳細了解了目前流行的游戲機種類(lèi)。而接下來(lái)需要象客戶(hù)了解的 是,他們所銷(xiāo)售的是哪幾種。是否銷(xiāo)售各類(lèi)游戲機的配件,是否銷(xiāo)售游戲機光碟,哪幾種又會(huì )有較好的渠道,相對較高的利潤,是需要在網(wǎng)站中主推的。
4.行業(yè)、產(chǎn)品特點(diǎn)
又以手機B2C舉例,在以往的手機B2C客戶(hù)那里,我了解到,配件的利潤在很多時(shí)候是高于手機的。例如銷(xiāo)售一張2G存儲卡,利潤要高于銷(xiāo)售一臺中高 端的手機。那么,在這樣的情況下,配件屬于該網(wǎng)站的主推類(lèi)別,配件的搭配試銷(xiāo)售、引導用戶(hù)穿插購買(mǎi)、如何增加單筆訂單的總結額,便成了我重點(diǎn)需要考慮的地 方。
而換做該電玩B2C,首先,我知道目前流行的機種中,只有索尼的PS3尚未破解,欲玩PS3游戲須購買(mǎi)正版游戲光碟,那么,PS3的光碟是否暢銷(xiāo), 利潤是否可觀(guān),直接影響到該類(lèi)別在網(wǎng)站種占到的比重及推薦強度,如得知正版碟并無(wú)利潤,僅做為豐富網(wǎng)站內容之用,那么該類(lèi)別的產(chǎn)品的推薦程度,所占比重, 自然要進(jìn)行弱化設計。
其次,這些游戲機是否有行水之分,是否有歐版港版限量版之分,等等,這些行業(yè)特點(diǎn),都是在設計開(kāi)始前必須了解到的,這與各種字段、欄目的設計,甚至整站的成敗與否,有著(zhù)莫大的關(guān)系。
5.資訊類(lèi)所占的比重
單獨把這一塊列出來(lái),是因為眾所周知,目前很多B2C流行著(zhù)這樣一種風(fēng)氣,本是B2C,卻弄得很多時(shí)候象一個(gè)資訊門(mén)戶(hù),內容充實(shí)固然重要,但一方面 是得考慮在頁(yè)面布局中主次的規劃,不要讓人一眼看上去不倫不類(lèi),其次得考慮到客戶(hù)的運營(yíng)實(shí)力,網(wǎng)站運營(yíng)商是否有足夠的能去進(jìn)行資訊類(lèi)內容的填充及撰寫(xiě),一 味照搬行業(yè)門(mén)戶(hù)的資訊意義是不大的,更有甚者因人力不足,資訊類(lèi)文章常年不變,N97都快過(guò)時(shí)了,該站還在力推N95…要知道,放置過(guò)時(shí)新聞對網(wǎng)站造成的 負面影響是不可估量的。
個(gè)人認為,B2C中的資訊類(lèi)信息,簡(jiǎn)單實(shí)用為佳,如果客戶(hù)本著(zhù)長(cháng)遠發(fā)展的想法欲加大資訊類(lèi)所占的比重,請設計師結合客戶(hù)的實(shí)力,給出合理化建議。
5.資訊類(lèi)所占的比重
單獨把這一塊列出來(lái),是因為眾所周知,目前很多B2C流行著(zhù)這樣一種風(fēng)氣,本是B2C,卻弄得很多時(shí)候象一個(gè)資訊門(mén)戶(hù),內容充實(shí)固然重要,但一方面 是得考慮在頁(yè)面布局中主次的規劃,不要讓人一眼看上去不倫不類(lèi),其次得考慮到客戶(hù)的運營(yíng)實(shí)力,網(wǎng)站運營(yíng)商是否有足夠的能去進(jìn)行資訊類(lèi)內容的填充及撰寫(xiě),一 味照搬行業(yè)門(mén)戶(hù)的資訊意義是不大的,更有甚者因人力不足,資訊類(lèi)文章常年不變,N97都快過(guò)時(shí)了,該站還在力推N95…要知道,放置過(guò)時(shí)新聞對網(wǎng)站造成的 負面影響是不可估量的。
個(gè)人認為,B2C中的資訊類(lèi)信息,簡(jiǎn)單實(shí)用為佳,如果客戶(hù)本著(zhù)長(cháng)遠發(fā)展的想法欲加大資訊類(lèi)所占的比重,請設計師結合客戶(hù)的實(shí)力,給出合理化建議。
7.運營(yíng)思路及贏(yíng)利模式
所謂運營(yíng)類(lèi)網(wǎng)站,最終還是為了贏(yíng)利,這往往是客戶(hù)最關(guān)心的話(huà)題??蛻?hù)通常會(huì )問(wèn):我前期投入了為數不少的開(kāi)發(fā)成本,如何才能快速回籠資金?
純B2C網(wǎng)站的運營(yíng)及贏(yíng)利模式相對簡(jiǎn)單,但各種行業(yè)門(mén)戶(hù)的營(yíng)運思路及贏(yíng)利模式均有不同。無(wú)論何種營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站,在了解到客戶(hù)的運營(yíng)思路后,請設計師結 合其自身經(jīng)驗,以項目合同金額為參考,在避免造成人力成本浪費的前提下給出合理化建議,項目接下來(lái)的順利程度,這些友善的建議便是最好的催化劑。
8.積分、會(huì )員及折扣系統
涉及到現金交易,就會(huì )存在折扣,積分等事情,一套設計合理的積分系統,是增加網(wǎng)站黏稠度的得力幫手。當然,這個(gè)功能并不是每一個(gè)網(wǎng)站都有,但事先落實(shí)清楚這個(gè)情況,可以避免后期造成許多不必要的麻煩。
9.色調及設計風(fēng)格
設計師必須要明白一點(diǎn),視覺(jué)傳達的初衷,是為了做到信息傳達,形式永遠是為內容服務(wù),所以,純設計方面的問(wèn)題,現在才剛開(kāi)始
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